[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4688: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3823)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4690: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3823)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4691: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3823)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4692: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3823)
WARMACHINA • Zobacz temat - [Katowice][Lokal]26.11.2017 Silesia say Hello vol.22
FAQ  •  Zarejestruj  •  Zaloguj

[Katowice][Lokal]26.11.2017 Silesia say Hello vol.22

Moderator: Arhain

<<

Vasquez21

Posty: 61

Dołączył(a): poniedziałek, 6 maja 2013, 21:18

Post poniedziałek, 23 października 2017, 13:53

Re: [Katowice][Lokal]26.11.2017 Silesia say Hello vol.22

Jakby jednak turniej był, to proszę o dopisanie :)
Wydaje mi się, że Master jednak to druga strona polski i nie wszyscy mają czas na taką zabawę. Dlatego turniej z drugiej strony polski nie powinien być problemem :)
<<

Czarny

Avatar użytkownika

Posty: 560

Dołączył(a): sobota, 15 czerwca 2013, 04:13

Lokalizacja: Świętochłowice

Frakcja: Cygnar

Post poniedziałek, 23 października 2017, 13:57

Re: [Katowice][Lokal]26.11.2017 Silesia say Hello vol.22

Ooo miło . Zapisze . Turniej się odbędzie jeśli zapisze się minimum 6 osób .
<<

galahar

Avatar użytkownika

Posty: 469

Dołączył(a): wtorek, 19 lutego 2013, 00:43

Frakcja: Skorne

Post wtorek, 24 października 2017, 16:02

Re: [Katowice][Lokal]26.11.2017 Silesia say Hello vol.22

Jak się nie uda na mastera to powinni my z Maciejem być, ale na razie nas nie bierz pod uwagę :)
<<

Czarny

Avatar użytkownika

Posty: 560

Dołączył(a): sobota, 15 czerwca 2013, 04:13

Lokalizacja: Świętochłowice

Frakcja: Cygnar

Post wtorek, 24 października 2017, 16:50

Re: [Katowice][Lokal]26.11.2017 Silesia say Hello vol.22

Jak macie opcje to wio na mastera . Lokali w klubie jeszcze będzie dość a pokażmy ze też potrafimy grać wyjazdowo.
<<

Tantal

Avatar użytkownika

Posty: 582

Dołączył(a): piątek, 15 lipca 2016, 23:26

Lokalizacja: Gliwice

Frakcja: Khador

Post piątek, 27 października 2017, 21:00

Re: [Katowice][Lokal]26.11.2017 Silesia say Hello vol.22

Zrób ten turniej tydzień wcześniej, żeby potrenować przed masterem :P
Obrazek
<<

QcDWG

Avatar użytkownika

Posty: 2505

Dołączył(a): poniedziałek, 19 września 2016, 17:39

Lokalizacja: Śląsk

Frakcja: Cygnar

Post piątek, 27 października 2017, 21:49

Re: [Katowice][Lokal]26.11.2017 Silesia say Hello vol.22

Nie ma terminów w SS niestety
Tylko konstruktywne i merytoryczne opinie
<<

Tantal

Avatar użytkownika

Posty: 582

Dołączył(a): piątek, 15 lipca 2016, 23:26

Lokalizacja: Gliwice

Frakcja: Khador

Post piątek, 27 października 2017, 21:56

Re: [Katowice][Lokal]26.11.2017 Silesia say Hello vol.22

'Mistrzostwa Polski Warzone' seriously?? 2 weźmie udział · 5 zainteresowanych...
Obrazek
<<

QcDWG

Avatar użytkownika

Posty: 2505

Dołączył(a): poniedziałek, 19 września 2016, 17:39

Lokalizacja: Śląsk

Frakcja: Cygnar

Post piątek, 27 października 2017, 22:25

Re: [Katowice][Lokal]26.11.2017 Silesia say Hello vol.22

Bedzie wincyj :D mozesz wpasc pograc co za probmel :D
Tylko konstruktywne i merytoryczne opinie
<<

Czarny

Avatar użytkownika

Posty: 560

Dołączył(a): sobota, 15 czerwca 2013, 04:13

Lokalizacja: Świętochłowice

Frakcja: Cygnar

Post sobota, 28 października 2017, 04:29

Re: [Katowice][Lokal]26.11.2017 Silesia say Hello vol.22

Zauważ że na nasze turnieje na FB deklaruję się ja i ewentyalnie Seba a ludzie i tak zawsze są więc 2ch weźmie udział a 5ciu zainsteresowanych to tam tłumy będą:D
<<

Simon99

Avatar użytkownika

Posty: 3209

Dołączył(a): poniedziałek, 18 lutego 2013, 06:52

Lokalizacja: Zabrze

Frakcja: Protectorate of Menoth

Post sobota, 28 października 2017, 10:00

Re: [Katowice][Lokal]26.11.2017 Silesia say Hello vol.22

Jak chcecie wcześniej granie przed Masterowe to zapraszam dwa tygodnie wcześniej w niedzielę na lokal w Smoczym Oku w Zabrzu :)
Proud member of :
"Może i nie jesteśmy najpotężniejsi, ale za to gramy na remis"

PP Judge od 14.03.2017
<<

DaGreenBoy

Avatar użytkownika

Posty: 2377

Dołączył(a): czwartek, 21 lutego 2013, 20:09

Frakcja: Trollbloods

Post sobota, 28 października 2017, 13:17

Re: [Katowice][Lokal]26.11.2017 Silesia say Hello vol.22

Trollbloods : The Best Faction.
Khador: Only jack-heavy lists.
Chętnie zagram na małe punkty.
<<

Pawel

Posty: 12

Dołączył(a): piątek, 29 września 2017, 17:38

Frakcja: Grymkin

Post sobota, 28 października 2017, 13:31

Re: [Katowice][Lokal]26.11.2017 Silesia say Hello vol.22

Witam.
Nie wiem czy uda mi się być, ale chciałbym poruszyć dwie kwestie, które zaobserwowałem na poprzedniej imprezie...

1. Death clock.
Zawsze uważałem, że każdy gracz powinien mieć tyle samo czasu na grę i podoba mi się granie z zegarem. Ale...
Obaj gracze mają powiedzmy po 60 minut na grę. Dochodzi do sytuacji w której pierwszemu graczowi zostało 2 min 30 sek, a drugiemu 1 min 30 sek. Gracz pierwszy wygrywa na punkty. I teraz:
W dwie minuty nic nie zrobisz tak naprawdę. Czas skończy się nim przeprowadzisz dwie pierwsze fazy. No może będziesz jeszcze w stanie aktywować jakiś jeden model. Tak więc przychodzi tura 1 gracza. Według tych zasad powinien on po prostu przeczekać minimalny wymagany czas (15 sek), i kliknąć czas. W ten sposób przeklika 10 tur, podczas gdy gracz 2 tylko 6, i w ten sposób gracz 1 wygra na czas. Jeśli natomiast postanowi normalnie grać do końca, jak zrobiłem ja na ostatnim turnieju, to przegra bo skończy mu się czas, nawet jeśli wygrywa na punkty. Tak więc system ten skłania w ostatnich minutach gry, jeśli ma się przewagę czasu i punktów zwycięstwa, do zwykłego "przewijania tur" zamiast gry. Totalnie bez sensu. Rozumiem, że gracz 1 kończy swój czas, po czym swój czas może skończyć gracz 2 i wtedy liczymy kto wygrał. Ale ten system death clocka jest bez sensu. W sytuacji jaką miałem ostatnio w ostatniej grze, największym błędem jaki popełniłem było granie do końca (co uznałem za najbardziej sportowe zachowanie w grze dla przyjemności) zamiast przewijanie tur. I dla jasności: NIE MAM ŻADNYCH ZASTRZEŻEŃ DO MOJEGO PRZECIWNIKA. Grało mi się bardzo fajnie. Ta gra jedynie ujawniła głupotę rozwiązania death clock w sytuacji kiedy obaj gracze mają mało czasu, przy czym wygrywający ma go minimalnie więcej od przegrywającego (na punkty). W takiej sytuacji dalsza aktywna gra jest zwykłą samobóją. Proponowałbym przemyślenie tego problemu, bo nie ukrywam że jest to idiotyzm. Albo przewijanie tur i "wydojenie" przeciwnika na czas (mało sportowe, a już na pewno nie zabawne), albo przegrana przez koniec czasu (mimo posiadania go teoretycznie więcej). Według mnie obaj gracze powinni móc wykorzystać swój czas do końca (koniec czasu - koniec aktywacji według normalnych zasad końca czasu) i wtedy sprawdzanie kto wygrał. A nie przegrana na czas mimo wygrywania w punktach zwycięstwa, przy różnicy czasu 1 czy dwóch minut.

2. Sprawa druga. Może się mylę, ale kiedy kończę aktywację modelu/ oddziału, a już na pewno kiedy swoją turę rozpoczyna przeciwnik, nie mogę zmieniać orientacji modeli, tak żeby "stały odwrócone w dobrą (korzystną dla mnie) stronę". Front arc i back arc jest w tej grze ważny, a nawet bardzo ważny (LOS, free strike, itp.). Stąd wymóg zaznaczania front i back arców, a przy ich braku, zasada że określa je położenie ramion modelu, o ile gracze wcześniej nie umówią się (ustalą) inaczej. Stąd sytuacja kiedy przeciwnik na początku mojej tury zmienia sobie orientacje swoich modeli na stole, bo nie ma zaznaczonych (lub są słabo zaznaczone) FA i BA, jest chyba raczej nie dopuszczalna. Obojętne czy w grze dla zabawy czy turniejowej. W tej kwestii zasady są jasne. Orientacja modelu może być zmieniana podczas jego aktywacji, a nie po jej zakończeniu, w turze przeciwnika. Jeśli ktoś zwraca uwagę na drobnostki, to tym bardziej powinien znać podstawowe zasady. A podczas jednej z gier mój przeciwnik tak właśnie zrobił, po czym miał pretensje, dlaczego zwracam mu na to uwagę i że się czepiam :] No hellooo.

A poza tymi dwoma drobiazgami poprzedni turniej sam w sobie fajny :) Grało się fajnie dowiedziałem się i nauczyłem kilku nowych rzeczy. Jeśli czas mi pozwoli to postaram(y) się przyjechać.

Pozdrawiam
<<

Chomik

Posty: 3659

Dołączył(a): poniedziałek, 18 lutego 2013, 09:29

Frakcja: Trollbloods

Post sobota, 28 października 2017, 15:07

Re: [Katowice][Lokal]26.11.2017 Silesia say Hello vol.22

@Kwestia zegaru szachowego. Dla gracza nieprzyzwyczajonego niestety będą takie sytuacje. Przy odpowiednim ograniu naprawde ciężko przegrać na zegar mająć 7 tur w 60minut zagrać... Mi sie może łatwo mówić bo gram 7 lat, ale naprawde licząc ze pierwsza tura to raczej bieg bieg bieg, podstawowe czary. to z wystawianiem konczysz to okolo 55 minuty. Potem musisz te 55 minut rozdysponować na 6 tury. To duzo, wg mnie nawet bardzo duzo. Na szczescie tez jak to ujales "odklikanie" po 15 sekundach byle wygrać na czas raczej mocno zaniknęło odkąd i tak po 7 turach sie konczy cala gra.

@Kwestia aktywacji poprawiania etc. W grze towarzyskiej sie nie zgadzam, poprawiamy wszystko ile wlezie i jak się da. Po to by wyciągnąć maximum z gry. W sensie naszym celem w grze towarzyskiej (mówie za mnie i kolegów) jest dowiedzenie się czy dany pairing jest dobry, zly, sredni i dlaczego. Dlatego wygrywanie meczu bo "zle dalem front arc", "zapomnialem rzucic czaru", "nie pobieglem do flagi","stoje pl cala za daleko od shield guarda" nie wchodzy w gre i poprawiamy takie rzeczy. Natomiast na turnieju jest to praktycznie nieakceptowalne, chyba ze obaj gracze sie na to zgodzą między sobą. Bez jasnego ustalenia tego typu jest to coś co nie powinno się dziać.

Zapraszam na kolejne turnieje i życze dobrej zabawy :)
Ludzie twierdzący że orboros jest broken cierpią na chroniczny zanik zdrowego rozsądku ;)
<<

Pawel

Posty: 12

Dołączył(a): piątek, 29 września 2017, 17:38

Frakcja: Grymkin

Post sobota, 28 października 2017, 15:56

Re: [Katowice][Lokal]26.11.2017 Silesia say Hello vol.22

Wiesz, coś cofnąć podczas aktywacji, czy np. zapomniałem podtrzymać spela też mi nie przeszkadza nawet podczas turnieju, jeśli druga strona też podchodzi na luzie. Ale zmiana orientacji prawie połowy armii w pierwszej linii podczas nie swojej tury, żeby były "odpowiednio ustawione" jest według mnie już nie dopuszczalna (poza swoją turą podczas tury przeciwnika).

Co do zegara, to nie chodzi o typowe granie na czas, ale o sytuacje kiedy obu graczom zostało po 2-3 minut gry na początku nowej Rundy (po aktywacji drugiego gracza w poprzedniej rundzie). Ja miałem 2:30, mój przeciwnik 1:30. Ja miałem 6VP, mój przeciwnik 4VP. Nikt z nas nie był już w stanie rozegrać w pozostałym czasie tury, ani zyskać przewagi 5 punktów. Pozostawał ten niby death clock. Więc zamiast grać, powinienem przewinąć 15 sek i dać grać przeciwnikowi. On cokolwiek by nie zrobił również nie miał szans rozegrać tury wiec albo by przewinął (co i tak skończyło by sie brakiem czasu w końcu), albo przegrał "na czas"; ja kontrolowałem jedną strefę, on drugą, a trzeciej nikt (modele obu stron). Więc w VP też by się nie zmieniło nic w 90 sekund gry. I w takiej sytuacji zamiast grać do końca powinienem przewinąć 15 sek. Ale tego nie zrobiłem uznając za "głupie" i bez sensu, skoro fajnie mi się grało. I przegrałem. Przewijając tury wygrałbym na czas. Ale chyba nie o to chodzi. Zgłaszam więc taką uwagę, co do tego systemu, że gracz, któremu skończy się czas automatycznie przegrywa. Według mnie koniec czasu powinien kończyć aktywację gracza, po czym drugi gracz powinien móc wykorzystać swój pozostały czas i powinno się rozliczyć VP, a nie kończyć przegraną gracza, któremu skończył się czas nawet jeśli ma więcej VP.(Ew. w sytuacji gdy np. obu graczom pozostało mniej niż 5 min na początku nowej Rundy, czy coś podobnego, choć tutaj zawsze jest kwestia minimalnego pozostałego czasu.)

Oczywiście to jedynie moje spostrzeżenie i sugestia, aby to przemyśleć bo system ma wadę w tak skrajnych czasowo sytuacjach. Bo mimo iż po raz pierwszy grałem na VP, prowadziłem punktowo, byłem pierwszym graczem i zaczynałem nową rundę gry z 2min 30 sek, a mój przeciwnik z 1min 30 sek, przegrałem na czas bo zamiast przewinąć - zagrałem, mimo iż nic nie zrobiłem bo co można zrobić w 2 minuty w patowej sytuacji ;)p Nie zmieniło to przyjemności z samej gry, ale pozostał niesmak z głupiego systemu rozliczania czasu, bo następnym razem w takiej sytuacji zamiast grać, będę przewijał (choć uważam to za głupie i nie widzę w tym nic przyjemnego).

Pozdrawiam
<<

galahar

Avatar użytkownika

Posty: 469

Dołączył(a): wtorek, 19 lutego 2013, 00:43

Frakcja: Skorne

Post sobota, 28 października 2017, 16:00

Re: [Katowice][Lokal]26.11.2017 Silesia say Hello vol.22

Chyba nie grałeś w timed turns czy jak to się zwało :P Death clock jest obecnie najlepszy!
Poprzednia stronaNastępna strona

Powrót do Turnieje w Polsce

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 9 gości

cron