[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4688: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3823)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4690: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3823)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4691: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3823)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4692: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3823)
WARMACHINA • Zobacz temat - Piu Piu Piu - Kevin strzela
FAQ  •  Zarejestruj  •  Zaloguj

Piu Piu Piu - Kevin strzela

<<

Kevin

Avatar użytkownika

Posty: 2173

Dołączył(a): poniedziałek, 24 listopada 2014, 23:15

Lokalizacja: Poznań

Frakcja: Trollbloods

Post piątek, 19 lutego 2021, 23:08

Re: Piu Piu Piu - Kevin strzela

Sa 2 - Prima Materia i Magnum Opus. Pierwszy jest jackowy, drugi to wszystko. Do CiD grała tylko MO, teraz będą grały oba.
"Tym dziwniejsze jest, że prawdziwa wojna-a kilka prawdziwych wojen widziałem-pod względem porządku i ładu do złudzenia przypomina ogarnięty pożarem burdel"- A.Sapkowski "Chrzest Ognia"
https://www.instagram.com/pamper_malowany/
ObrazekObrazek
<<

Ven

Avatar użytkownika

Posty: 1289

Dołączył(a): wtorek, 4 czerwca 2013, 10:03

Frakcja: Protectorate of Menoth

Post poniedziałek, 22 lutego 2021, 18:33

Re: Piu Piu Piu - Kevin strzela

<<

Kevin

Avatar użytkownika

Posty: 2173

Dołączył(a): poniedziałek, 24 listopada 2014, 23:15

Lokalizacja: Poznań

Frakcja: Trollbloods

Post poniedziałek, 22 lutego 2021, 19:45

Re: Piu Piu Piu - Kevin strzela

Heru(albo ktoś z podobnym nickiem) proponował żeby Liberator nie dostawał obrażeń przy normalnym arc nodzie ale tylko wtedy jak jest w melee, jednocześnie zwiększając tego prawdopodobieństwo- na rzucie 1-3.

FE są dla mnie trochę pomyłką tego CiD i to widać w listach. Jeżeli ktoś bie probuje tworzyć konkretnej listy w oparciu o konkretne rzeczy(vide Bennet i 3 oddziały Rocketmanow) to zawsze jest tsm przynajmniej jeden oddział FE - nawet u Mackkay czy Locke, które nic im nie dają. Trudno przetestować inne zmiany w unitach kiedy dostaję się coś tak oczywiście lepszego. Jak dla mnie zdjecie im impervious flesha i obniżenia defa do 12 i możemy gadać. Można ich wtedy wycenić jak Assault Trooperow - 8-13 i wydają się być spoko. Tak jak są teraz to naprawdę nie wiem po co mam wystawiać inną piechotę combatową - nawet Mosby w Steelheadach przestaję wydawać się tak fajny, bo oni pod Syvestro i tak wyciągają 17 defa na melee i strzelanie i nie żal rzucać Revive na model, który na początku aktywacji leczy się d3 xd No straszny no brainer
"Tym dziwniejsze jest, że prawdziwa wojna-a kilka prawdziwych wojen widziałem-pod względem porządku i ładu do złudzenia przypomina ogarnięty pożarem burdel"- A.Sapkowski "Chrzest Ognia"
https://www.instagram.com/pamper_malowany/
ObrazekObrazek
<<

Herudaio

Avatar użytkownika

Posty: 3097

Dołączył(a): poniedziałek, 18 lutego 2013, 09:39

Lokalizacja: Brytyjskie Terytorium Oceanu Indyjskiego

Frakcja: Khador

Post wtorek, 23 lutego 2021, 23:04

Re: Piu Piu Piu - Kevin strzela

<<

Kevin

Avatar użytkownika

Posty: 2173

Dołączył(a): poniedziałek, 24 listopada 2014, 23:15

Lokalizacja: Poznań

Frakcja: Trollbloods

Post wtorek, 23 lutego 2021, 23:30

Re: Piu Piu Piu - Kevin strzela

Tylko one nie potrzebują bić za mocno z bazy. PS 14 od siebie maks. Czyli tak na lajcie wyciągasz u 3 casterów PS 20. Bardziej niż ich umiejętności ofensywne irytują mnie ich zdolności defensywne. U Lucasa jest to 19/19 z Impervious flesh. Dużo jak na oddział za 14 pkt. Ja wiem, że można mieć helmuta z armourem 24, który nie umiera. Ale tutaj boostujesz i trafianie i demage. To nie musi zabijać. CG do tej pory miało problem z wrzucaniem do stref rzeczy, które nie umierają na strzała. Do tej pory to były Vanguardy. Teraz masz oddział piechoty, który robi to dobrze, kosztują relatywnie śmieszne pkt. Po co mam brać coś innego skoro mogę wziąć ich. Wyjątkiem są CGI u Gearharta i Plecaki u Bennet. U całej reszty jeśli chcę brać piechotę biorę ich i nawet nie patrzę na innych.

Marcin, a Ty jak zapatrujesz na tego CiD'a :?: :)
"Tym dziwniejsze jest, że prawdziwa wojna-a kilka prawdziwych wojen widziałem-pod względem porządku i ładu do złudzenia przypomina ogarnięty pożarem burdel"- A.Sapkowski "Chrzest Ognia"
https://www.instagram.com/pamper_malowany/
ObrazekObrazek
<<

Herudaio

Avatar użytkownika

Posty: 3097

Dołączył(a): poniedziałek, 18 lutego 2013, 09:39

Lokalizacja: Brytyjskie Terytorium Oceanu Indyjskiego

Frakcja: Khador

Post środa, 24 lutego 2021, 09:54

Re: Piu Piu Piu - Kevin strzela

No, ale to że nie bierzesz nic innego wynika z kijowości innych opcji i.e. że są najlepszą z najgorszych opcji, a nie to, że oni są tacy super IMO ;) Jakimi skillami podnosisz ich pod Syvestro i jakimi pod Lukasem?

Średnia piechota to PP mam wrażenenie, że w ogóle nie umie robić ostatnio. Design space 5 kratek zrobił swoje w połączeniu z pójściem statystyk w górę.

Nie licząc średneij piechoty to zmiany w jackach, BE, piechocie na plus. Tym rzeczom nie brakowało dużo by były opcjami albo by były lepiej wyważonymi opcjami.

Nowości - Mentalista jest super za ten punkty, zobaczymy jak go zmienią. Nowe moździerze nie do końca widzę ich rolę - "jeszcze więcej zabijania piechoty którą nikt nie gra, by nikt nią nie grał". Stinger jest niszowy, wymaga pomysłu w graniu, ale wydaje się być ok.
<<

Kevin

Avatar użytkownika

Posty: 2173

Dołączył(a): poniedziałek, 24 listopada 2014, 23:15

Lokalizacja: Poznań

Frakcja: Trollbloods

Post środa, 24 lutego 2021, 17:41

Re: Piu Piu Piu - Kevin strzela

U Lucasa masz dezintegracje i DBR albo Rust. U Syvestro transmutacje i DBR albo Rust. W obu możesz dołożyć na lajcie hermita jak grasz w MO. Do defensywny w Lucasa masz Iron Flesh, chmurki i Mentaliste, jak chcesz być jeszcze bardziej wyporny to dorzucasz ashen veil z liberatorów które i tak u Lucasa bierzesz 2 i możesz sobie wziąć Death Archonta.

W sumie jestem ciekaw ewolucji rozpisek CG po CiD. Spam jackow w PM wydaję się być ok. Plecaki też może z +2/+2 znaczną się pojawiac. CGI grali u Gearharta i pewno tam zostają, choć Lucas może im stworzyć poza snipem podobne warunki strzelania.
"Tym dziwniejsze jest, że prawdziwa wojna-a kilka prawdziwych wojen widziałem-pod względem porządku i ładu do złudzenia przypomina ogarnięty pożarem burdel"- A.Sapkowski "Chrzest Ognia"
https://www.instagram.com/pamper_malowany/
ObrazekObrazek
<<

Kevin

Avatar użytkownika

Posty: 2173

Dołączył(a): poniedziałek, 24 listopada 2014, 23:15

Lokalizacja: Poznań

Frakcja: Trollbloods

Post środa, 24 lutego 2021, 20:55

Re: Piu Piu Piu - Kevin strzela

I jak tam Heru oceniasz week 2 :?:
Mnie trochę rozbawił. FE dostali lekkiego nerfa, podejrzewam, że większego niż mi się wydaję. Albo są szybcy, albo biją ok, albo trafiają. Przeżywalności im nie zabrali, co mnie w sumie trochę dziwi, ale już nie mam wrażenia, że robią wszystko.
Asfalty - hmm, mieszane uczucia. Biło to już mocno wcześniej(pow 16 w szarży jest relatywnie lepszy od pow 12 wm), ale teraz mogą sobie postawić wall'a z ognia do przeżywania jedno woundowych modeli piechotnych. Wątpię, że będą grali - ale mnie jedyne 2 metch up'y gdzie bym ich wstawił do Legion i Infernale i to tak samo jak wystawiałem je do tej pory. Czyli mały oddział do przeszkadzania i scorowania :) Z drugiej strony mają teraz RFP na łąpkach, są match up'y gdzie to robi robotę.
Vindicator. W idealnym świecie kosztowałby 14 pkt. W sensie jak nie trafisz w dobry match up pod amunicję to jest to boostowalna pow 15, która szału nie robi. U mnie ląduje u Lucasa, bo może się schować za cloud wallem i u Bennet bo może zrobić coś innego niż tylko czekać na przeciwnika w 13 calach jak Toro.
Mentalista - w sumie buff xd Aczkolwiek policzyłem sobie rozpiski z poprzednich tygodni i jestem jakieś 4 pkt w plecy, więc ok.
Stinger - dostał tech anty archontowy. Wolę Ace'a. Dalej nie zabija solosów przeciwnika, dziwny design modelu. Niby jest ok, niby ma fajne zasady, ale jest tak sytuacyjny, że ja jednak wolę coś pewnego w każdym match up'ie.
Nowi Alchemicy - śmiechowy jest ten strzał. Powiedziałbym, że upierdala mocno Archonty, ale w Menothcie mają w ciul shield guardów podobnie jak w FitD. Z drugiej strony Voidy i Deathy w SB mają trochę mniej śmiesznie :)
Starzy Alchemicy - w świetle nowych alchemików zmiana oczywista, nie będą grani bo po co.
Lucas - Ok. W sensie zmiana spodziewana, zmiana oczekiwana, tylko teraz jak nie ma bijących jacków to feat taki se.

I taka rozpa na szybko:

Crucible Guard
[Theme] Magnum Opus

[Lukas 1] Aurum Legate Lukas di Morray [+29]
- Liberator [10]
- Liberator [10]
- Vindicator [15]
- Vindicator [15]
- Aurum Ominus Alyce Marc [0(5)]
Crucible Guard Mechanik [2]
Hermit of Henge Hold [5]
Rocketman Ace [4]
Rocketman Ace [4]
Trancer [0(3)]
Trancer [0(3)]
Mentalist Ascedentant [4]
Mentalist Ascedentant [4]
Crucible Guard Rocketmen (min) [9]
- Crucible Guard Rocketman Captain [4]
Crucible Guard Rocketmen (min) [9]
- Crucible Guard Rocketman Captain [4]
Dragon's Breath Rocket [0(5)]
Dragon's Breath Rocket [5]

Czy mocna to nie wiem, ale wydaję się być upierdliwa w zabijaniu. Takie pasywne 18 defa na melee i strzelanie z dodgem na rocketmanach + ewentualne +4 do defa na melee które jest już sytuacyjne :) Rakiety mogą dostać +8 do bicia w living modele i +6 do bicia w construkty.
"Tym dziwniejsze jest, że prawdziwa wojna-a kilka prawdziwych wojen widziałem-pod względem porządku i ładu do złudzenia przypomina ogarnięty pożarem burdel"- A.Sapkowski "Chrzest Ognia"
https://www.instagram.com/pamper_malowany/
ObrazekObrazek
<<

Herudaio

Avatar użytkownika

Posty: 3097

Dołączył(a): poniedziałek, 18 lutego 2013, 09:39

Lokalizacja: Brytyjskie Terytorium Oceanu Indyjskiego

Frakcja: Khador

Post środa, 24 lutego 2021, 21:27

Re: Piu Piu Piu - Kevin strzela

> FE dostali lekkiego nerfa, podejrzewam, że większego niż mi się wydaję.

Jakiego nerfa dostali? Wybieranie na początku aktywacji jest lepsze, a reszta to tylko jak notować zmiany. Zamiast 8, 7, 6 masz 6, 6, 6 i +2 i +1?
<<

Kevin

Avatar użytkownika

Posty: 2173

Dołączył(a): poniedziałek, 24 listopada 2014, 23:15

Lokalizacja: Poznań

Frakcja: Trollbloods

Post środa, 24 lutego 2021, 21:31

Re: Piu Piu Piu - Kevin strzela

Masz bonusy do 2 stat a nie 3 :) Dla mnie to nerf :)
A jak reszta?
"Tym dziwniejsze jest, że prawdziwa wojna-a kilka prawdziwych wojen widziałem-pod względem porządku i ładu do złudzenia przypomina ogarnięty pożarem burdel"- A.Sapkowski "Chrzest Ognia"
https://www.instagram.com/pamper_malowany/
ObrazekObrazek
<<

Herudaio

Avatar użytkownika

Posty: 3097

Dołączył(a): poniedziałek, 18 lutego 2013, 09:39

Lokalizacja: Brytyjskie Terytorium Oceanu Indyjskiego

Frakcja: Khador

Post środa, 24 lutego 2021, 23:27

Re: Piu Piu Piu - Kevin strzela

Wait. Przecież to JEST to samo. Róznica tylko jak to sobie notujesz.
<<

Kevin

Avatar użytkownika

Posty: 2173

Dołączył(a): poniedziałek, 24 listopada 2014, 23:15

Lokalizacja: Poznań

Frakcja: Trollbloods

Post środa, 24 lutego 2021, 23:38

Re: Piu Piu Piu - Kevin strzela

Wiem, nabijam się. Forum się do tego nie nadaje xd
"Tym dziwniejsze jest, że prawdziwa wojna-a kilka prawdziwych wojen widziałem-pod względem porządku i ładu do złudzenia przypomina ogarnięty pożarem burdel"- A.Sapkowski "Chrzest Ognia"
https://www.instagram.com/pamper_malowany/
ObrazekObrazek
<<

Kevin

Avatar użytkownika

Posty: 2173

Dołączył(a): poniedziałek, 24 listopada 2014, 23:15

Lokalizacja: Poznań

Frakcja: Trollbloods

Post niedziela, 28 lutego 2021, 21:12

Re: Piu Piu Piu - Kevin strzela

Zagrałem sobie dzisiaj zasadami z week'a 2. Lucasem. Nie rozpiską na plecakach. Takim wariantem techowanym pod nowy Legion, pod Infernale. Dodatkowo wydaję mi się, że spokojnie może grać w nowe Trolle czy CoC. Ma też grać ewentualne Mirrory :). Powinien sobie też radzić na Immortale. Feels good man :) Będąc pierwszym graczem wyjąłem Hellmountha w pierwszej turze, a to cieszy michę :) Rozpa spoko, prawie dostałem CK :) A potem przeciwnik się poddał, czyli wariant klasyczny mojej gry z Cieniem :)
Mechanika Juice'a wydaje się działać poprawnie, Telekineza i Dezintegracja to jedyne czary jakie rzucałem, bo na resztę nigdy nie miałem foca xd Podoba mi się caster strasznie, będzie wyzwanie do maksowania :)
Teraz tylko para do tego. A wcześniej może jakiś week3 zmiany, choć aktualnie jest bardzo mało rzeczy, które bym zmienił. Może delikatnie wording feat'a Lucasa. Zapewne jeden z trybów amunicji u Vindicatora. Mi tam się dalej FE nie podobają :)
"Tym dziwniejsze jest, że prawdziwa wojna-a kilka prawdziwych wojen widziałem-pod względem porządku i ładu do złudzenia przypomina ogarnięty pożarem burdel"- A.Sapkowski "Chrzest Ognia"
https://www.instagram.com/pamper_malowany/
ObrazekObrazek
<<

Cień87

Avatar użytkownika

Posty: 119

Dołączył(a): czwartek, 18 maja 2017, 23:21

Frakcja: Legion of Everblight

Post niedziela, 28 lutego 2021, 21:37

Re: Piu Piu Piu - Kevin strzela

Prawda nagle muszę sobie przypomnieć jak chować helmuty :P. Telekineza zawsze boli. Rozpiska Kevina wyłączyła moje strzelanie w 100% a jako 2 gracz nie miałem wiele do powiedzenia. Próba CK była jedynym sposobem na wygranie ale tu skutecznie zniweczył ją Trancer który przeżył :P Tak to miałbym jeszcze jeden może 2 strzały. Jednak Lucas ustał na 5 hp. Dałeś mi niezła zagadkę teraz :P
<<

Kevin

Avatar użytkownika

Posty: 2173

Dołączył(a): poniedziałek, 24 listopada 2014, 23:15

Lokalizacja: Poznań

Frakcja: Trollbloods

Post sobota, 6 marca 2021, 12:26

Re: Piu Piu Piu - Kevin strzela

Druga gierka nowym Lucasem za mną :) Semir na Witch Covenie z Eminemem :) TK jest fajna. W sumie nie zrobiła nic spektakularnego, ale M&M przez cała grę stali tyłem co jest fajne :) Vindicatory w build'zie Lucasa są ok. Jack, który może się schować na chmurami, strzela znośnie, nie wymaga focuca od castera, żeby robić swoje. Efektywne 11 Focuców na casterze jest ok, acz Lucas sprawia wrażenie ze swoją spell listą jakby chciał mieć ich 20 xd

Takie podsumowanie po zakończeniu się wczoraj CiD:

Lucas - mega fajna zabawka. Możliwość budowania się pod 3/4 turą Juice'ami, po czym zdjęcie do bezpiecznych 2 jest mini gierką samą w sobie. Feat IMO mógłby być alokacją, bo na dzień dzisiejszy Lucas w Prima Meterii raczej nie pogra, chyba, że w jakimś buildzie pod Death Archonty. Dobrze złożony nie wymaga ładowania jacków w BG. Przede wszystkim się nie zabija, można nim zagrać bez Mosbiego czy obj leczącego. Force Hammera z jego spell listy jeszcze nie użyłem :)
Vindicatory - IMO u 2 casterów są ok, w reszcie nie będą grali. Lucas(bo TK i chmury), Bennet(bo Toro w BG powodował, że zostawały 2 pkt niewydane xd). Liczyłem szczerze mówiąc, że jack dostanie ciekawsze ulitity na strzałkach zamiast po prostu mu zwiększyć wygar. Ja nim, pod wspominanymi casterami, będę grał, dużą część graczy CG lamentuje, że nie wykorzystana sposobność zrobienia czegoś ciekawszego, że lepiej wziąć Vulcana.
Assaulty - IMO są ok, acz dopiero po dwóch grach jestem. Są słabsze od FE niestety, ale da się złożyć rozpiskę, w której można z nich efektywnie skorzystać IMO. Ja dokupuję drugi oddział, cudowne modele, będę grał.
Storm Troopersi - ja grać nie będę. Trochę jak z Vindicatorami tylko tamte nie wymagają suportu + można wziąć je za pkt z BG. Są ok, ale robią to co CG i tak robi dobrze innymi modelami, które mają większe ulitilty.
Ciuchcia - była grana, będzie grana. Była fajna, teraz wyeliminowano jej największy mankament, dla mnie bomba.
Combat Alchemist - dla mnie trochę pomyłka tego CiD. Najpierw ich nie było, potem ich szumnie dodano. Dano im umiejkę, która nie działa w wypadku 2 ich głównych czynności(Ice Cage'a i Chmurki). Jedyny powód dla których miałbym ich wystawić to łatwe corpsy dla Death Archona, choć wolę 3xMechanik jeśli mam być szczery :) Szkoda bo taki obrazkowy oddział dla frakcji, a nigdy nie znajdą w niej miejsca
Piechota - na plus. W sensie oni mają multum zasad broni, korzystają tak de facto z jednej. Fajne, że tańsi, dupy nie urywają, ale to co robili dobrze i pod kim dalej robią, taniej i trochę lepiej bo nie muszą już aimować :)
Rocketmani - dla mnie super zmiana, liczę, że zostanie. W konstrukcji moich rozpisek ma to impact w sumie tylko na Brawl Machine i od biedy u Bennet(acz u niej jeszcze na poważnie za rozpiski się nie zabrałem). Kupiłem 2 oddział :)
Liberator - dla mnie ta zmiana nie była potrzebna, IMO najlepszy Arc Node w grze. Tani, wyporny, może channelować w melee, rzadziej się psuje. Dalej będzie grał u Syvestro, dojdzie mu jeszcze Lucas, Locke jak ktoś chcę być cute, reszta nie używa Arc Node'a.
Supressor - IMO nie potrzebował zmian, fajnie, że je dostał, takie niespodziewane zmiany są najlepsze :)

I nowe rzeczy:
Ascedant Mentalist - ja mam w każdej rozpie 2. Nie wiem czy świadczy on o strasznym wygięciu tego modelu czy o tym, ze za 4 pkt uzupełnia bardzo dużo braków we frakcji. Zdjecie Special Issue w 3 tygodniu nic nie zmienia, ten solos i tak nie będzie brany za RP.
Failed Experiments - dla mnie ten oddział jest overtuned. Dla mnie, consensus jest, że raczej nie. Da się u nich wyciągnąć głupie statystyki defensywne 19/19 i jedną kość mniej. Czy podbiją metę nie wiem, jest kilka match up'ów gdzie wolę zwykłych młotkowych. Kupuje na start 1 oddział - w planach mam 2xmin Asfalty i jedną dużą paczkę FE, zobaczymy jak wyjdzie to w testach.
Contaiment Operatives - są chyba ok. Ja ich raczej nie będę wystawiał, dla mnie 8 pkt za dość sytuacyjne(acz strasznie z cyklu fuck you) umiejki to za dużo, nie można ich wziąć za darmo. Z drugiej strony to jest 24 cale w Gearharcie, które jeśli nie masz na to odpowiedzi strasznie mogą upierdolić grę. Moim zdaniem będą wystawiani, nie potrafię teraz przewidzieć jaki Impact modele dla frakcji stworzą. Meta ewoluuję cały czas, może się okazać, że za rok będą must have bo shield guardy odejdą, a super solosów to oni wyłączają w zabawnym stopniu
Stinger - ja sensu nie widzę. Tak samo jak wyżej - sytuacyjne umiejki, którą potrafią upierdolić grę przeciwnikowi. Tylko płacimy 4 pkt za solosa, który nie jest w stanie wyczyścić flagi którą chciałby scorować. Kwestia mety. Ja wolę bardziej uniwersalnych Ace'ów, bo oni tego Archonta którego stinger chcę wyłączyć po prostu zabijają. Z drugiej strony jeśli w którymś momencie wrócą BG masowo(tak circa 2/3 lata temu) to te modele mają potencjał wypaczyć taki match up.

Podsumowując. Ja póki co jestem zadowolony - piszę póki co, bo może dywagacje to jednak głównie theorymachine, póki co zdążyłem zagrać 2 gry. Otwiera możliwość zagrania trochę inaczej(acz pytanie czy mocniej) niż do tej pory. Problemem CG nie była słabość modeli, tylko szeroko pojęta Meta - jest to frakcja, która nawet jeśli chcę zagrać na melee to debuffy wrzuca w dużej mierze ze strzelania - Shield Guardy, fakt, że DBR nie moze boostować i to, że Archony mają większość tych debuffów w dupie powodowało, że był problem. Lucas trochę zmienia debuffowanie(akurat to się nie zmieniło, po prostu nie był w stanie funkcjonować), modele zrobiły się trochę mocniejsze. Zobaczymy, IMO potencjał jest bardzo duży :) Na pewno lepszy z mojej perspektywy CiD od trollowego bo jednak zmienia trochę sposób grania frakcji, gdzie w wypadku Trolli stylu nie zmieniał, wymieniał tylko modele którymi się grało.

To kto chcę kupić moje trollasy :?: :)
"Tym dziwniejsze jest, że prawdziwa wojna-a kilka prawdziwych wojen widziałem-pod względem porządku i ładu do złudzenia przypomina ogarnięty pożarem burdel"- A.Sapkowski "Chrzest Ognia"
https://www.instagram.com/pamper_malowany/
ObrazekObrazek
Poprzednia stronaNastępna strona

Powrót do Crucible Guard: rozpiski

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 1 gość

cron