[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4688: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3823)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4690: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3823)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4691: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3823)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4692: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3823)
WARMACHINA • Zobacz temat - SR 2017
FAQ  •  Zarejestruj  •  Zaloguj

SR 2017

<<

Gift

Avatar użytkownika

MultiTroll

Posty: 7266

Dołączył(a): poniedziałek, 18 lutego 2013, 08:01

Frakcja: Skorne

Post środa, 19 kwietnia 2017, 21:47

Re: SR 2017

<<

Krawat

Avatar użytkownika

Posty: 634

Dołączył(a): sobota, 31 października 2015, 16:38

Frakcja: Mercenaries

Post środa, 19 kwietnia 2017, 21:51

Re: SR 2017

(Example: A player wants to precisely determine the distance of a model’s run. They use a 10” measuring gauge, a 4” measuring gauge, and a 2” measuring gauge to ensure the model moves exactly 16”. After moving the model they remove all of the gauges from the table. This is legal.)

i drugie

If a player loses track of what the various markers are, that is a massive problem. You're talking about clean play and clarity yet comments like this make it seem malicious and subversive. Our intent is to make players commit to actions. If you can plan your entire turn out with proxies, this is against the intention of pre-measuring rules and it exactly what we want to stop. "Its on my clock" is not a valid argument.

-------------------

It certainly retains clean gameplay, how would it not? The only change is you cannot plan a 8 step assassination without actually committing to it. We want players playing the game, not planning 8 moves ahead to what could happen, we want
players to see what actually does happen.

-------------------

Czyli po prostu nie może być wiecej niż 1 proxy base na stole.

K.
W życiu jest tylko jeden uniwersalny język - siła.
<<

Kruk

Avatar użytkownika

Posty: 711

Dołączył(a): piątek, 5 lipca 2013, 13:51

Lokalizacja: Szczecin

Frakcja: Legion of Everblight

Post środa, 19 kwietnia 2017, 21:53

Re: SR 2017

<<

Gift

Avatar użytkownika

MultiTroll

Posty: 7266

Dołączył(a): poniedziałek, 18 lutego 2013, 08:01

Frakcja: Skorne

Post środa, 19 kwietnia 2017, 22:17

Re: SR 2017

coraz bardziej mam wrazenie ze Pomek mial racje mowiac ze dobra gra na poziomie mk2 wyszla im przypadkiem
<<

Scull

Avatar użytkownika

Posty: 589

Dołączył(a): poniedziałek, 18 lutego 2013, 12:39

Lokalizacja: Rzeszów/Dębica

Frakcja: Skorne

Post środa, 19 kwietnia 2017, 22:31

Re: SR 2017

W skrócie:
- próba zmiany mierzenia przy użyciu proxów, która w żaden sposób nie mówi mi w jaki sposób mogę mierzyć a w jaki nie
- usystematyzowanie rozkładania terenów - super zmiana
- zmniejszenie Killboxa do 10" - IMO killbox przestaje mieć jakikolwiek wpływ na grę
- brak zmian zasad kontestowania przy zwiększeniu liczby stref na stole - do przetestowania, wstępnie mi się nie podoba
- kończenie gry po 7 turze
- nowe scenariusze wygrywane przy posiadaniu 6 CPków więcej niż przeciwnik - do przetestowania
<<

Kat

Avatar użytkownika

Posty: 7473

Dołączył(a): poniedziałek, 18 lutego 2013, 02:56

Lokalizacja: D-ca

Post środa, 19 kwietnia 2017, 22:38

Re: SR 2017

<<

Simon99

Avatar użytkownika

Posty: 3209

Dołączył(a): poniedziałek, 18 lutego 2013, 06:52

Lokalizacja: Zabrze

Frakcja: Protectorate of Menoth

Post środa, 19 kwietnia 2017, 22:57

Re: SR 2017

Proud member of :
"Może i nie jesteśmy najpotężniejsi, ale za to gramy na remis"

PP Judge od 14.03.2017
<<

Kruk

Avatar użytkownika

Posty: 711

Dołączył(a): piątek, 5 lipca 2013, 13:51

Lokalizacja: Szczecin

Frakcja: Legion of Everblight

Post środa, 19 kwietnia 2017, 23:10

Re: SR 2017

Z tego co widze po dalszej lekturze, unit już nie musi być w 50% żywy by kontrolować strefe. Z rantu na twitterze wygląda na to, że lightning pody mogą kontrolować strefy...
<<

Chomik

Posty: 3659

Dołączył(a): poniedziałek, 18 lutego 2013, 09:29

Frakcja: Trollbloods

Post środa, 19 kwietnia 2017, 23:24

Re: SR 2017

@KBox "10cali" - imo jest ok - trzeba pograc i przegryzc sie z tym. To co bylo problemem to albo rygorystycznie 14'' albo calkowity brak. Ujednolicenie tego to raczej krok w dobra strone.

@Mierzenie, proxy... Ja ich nawet rozumiem. Ukladanie 5 ruchów do przodu na stole zeby zobaczyc "co by bylo jakbym" a na koncu "eeeee tam to zrobie cos innego" - w sumie jest... no dziwne :P a de facto niespotykane w większość gier które spotkałem w życiu. Przyznali się do błędu że wcześniej tego nie uścislili - i znowu wyszło - że nie przewidzieli tego poniekąd oczywistego nadużywania tej zasady premeasurementu.

Na razie mam umiarkowane odczucia. Te scenariusze są takie troszke ani grzeją ani ziębią, nie do konca czuje pomysł, ale grac się w nie da.
Ludzie twierdzący że orboros jest broken cierpią na chroniczny zanik zdrowego rozsądku ;)
<<

Markow

Avatar użytkownika

Posty: 428

Dołączył(a): poniedziałek, 18 lutego 2013, 10:12

Lokalizacja: Wrocław

Frakcja: Circle Orboros

Post środa, 19 kwietnia 2017, 23:27

Re: SR 2017

Kruk, Nie, nie musi posiadać min 50%, ale cały pozostały przy życiu oddział musi być w strefie, ale nie pamietam czy complitly czy nie.

Najważniejsze, że nie zakazali zmierzenia odległości, wstawienia tam palca i od niego dalszego mierzenia. :D W sumie nie stosuje się żądnego proxy a i można to robić jedną miarką przy zachowaniu błędu 0.25 cala.:)
<<

yaro

Avatar użytkownika

Posty: 7645

Dołączył(a): poniedziałek, 18 lutego 2013, 11:25

Lokalizacja: Krakow

Frakcja: Skorne

Post środa, 19 kwietnia 2017, 23:38

Re: SR 2017

@Kruk a to kiedys Pody nie contestowaly?
<<

Torres

Avatar użytkownika

Posty: 5287

Dołączył(a): poniedziałek, 18 lutego 2013, 10:37

Lokalizacja: Warszawa

Frakcja: Cygnar

Post środa, 19 kwietnia 2017, 23:40

Re: SR 2017

Napisał "kontrolować".
<<

QcDWG

Avatar użytkownika

Posty: 2505

Dołączył(a): poniedziałek, 19 września 2016, 17:39

Lokalizacja: Śląsk

Frakcja: Cygnar

Post czwartek, 20 kwietnia 2017, 05:05

Re: SR 2017

A czym jest w wfb poprawianie ruchow ruszonych jednostek jsk nie takim proxowaniem ^^ poza tym dalej mozesz to robic tylko zamiast proxybase zrobisz sobie kropke markerem na stole xD to nie miarka a pozycje buczera pokaze :) zreszta biedny caspian sie produkuje i ja mu sie nie dziwie granie haley3 bez proxisow uniemozlowia ustawienie cloudwalla tak zeby grenadierzy se 3 raz strzelili xD bo pozdro dla tych co na oko bez proxy kolejnych aoe zrobio tak chmurke jedno zeby nachodzila na drugo a po repo 2 trenczery na styk zeby weszla 40mm podstawka...

Simon może i plakalismy nie na cidzie ale Tobie czy Yarowi moze uswiadomil zbiorowy placz ze losowanie konca gry jest bez sensu. Co prawda od poczatku nie byliscie entuzjastami konczenia gry na 5+ ale na poczatku jeszcze zaslanialiscie te decyzje troche uswiecona tarcza sam rozumiesz :* a placzki na to byly wszedzie

W ogole sr jest chyba fajny? Generalnie 7 tur to na tyle dlugo ze gra powinna sie konczyc szybciej na ck i att. Z drugiej ciekawe czy w praktyce scen bedzie wywieral jeszcze taka presje jak teraz czy tez bedzie mozna grac bezpieczny cornerhammer niskim kosztem. Tego ci dzis nie powiem bo to trzeba pokulac.

Zabawny brak polowy punktow za pol unitu - jeden gostek zostaje z tylu i mamy 0 punktow straconycu na koniec?

Mpki na sr17 prosze!
Tylko konstruktywne i merytoryczne opinie
<<

PoMek

Avatar użytkownika

Posty: 3945

Dołączył(a): środa, 20 lutego 2013, 13:37

Lokalizacja: Warszawa

Frakcja: Legion of Everblight

Post czwartek, 20 kwietnia 2017, 08:09

Re: SR 2017

Już widzę egzekwowanie jednego dzyndzla na stole w praktyce. Niby coś tam działają w dobrym kierunku, ale zawsze muszą na koniec dopieprzyć czymś takim... I znowu pocieszne tłumaczenie: nie tak miało być.

Co do reszty - wygląda okej, ale scenariusze dziwaczne. No i limit tur przy zegarze jest moim zdaniem zbędny.
<<

Cyel

Avatar użytkownika

Posty: 1606

Dołączył(a): sobota, 1 marca 2014, 20:46

Frakcja: Grymkin

Post czwartek, 20 kwietnia 2017, 08:55

Re: SR 2017

Wdg mnie jest niezbędny, bo w którymś momencie trzeba grę zakończyć by zobaczyć kto ma więcej CP i wygrał. W przeciwnym razie gry kończyłyby się tylko na CK a głównie na zegar (lub rzadkie okazje gdy ktoś ma dużą, wymaganą przewagę CP) . Chyba, że masz na myśli, że zegar powinien kończyć grę w inny sposób niż przez automatyczną przegraną jednej strony.

Prawdę mówiąc trochę się obawiam, że przy stosunkowo wysokim limicie tur i tak gry będą się kończyć przed właściwym rozstrzygnięciem dużo częściej. Natomiast ogólny zamysł scenariuszy mi się podoba - widzę tu bardziej systematyczne budowanie przewagi i wzajemne kontrowanie w walce zamiast trików szast-prast-Telekineza-slam by urwać CP dający zwycięstwo. Muszę potestować.
Poprzednia stronaNastępna strona

Powrót do Nowości

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 4 gości