[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4688: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3823)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4690: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3823)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4691: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3823)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4692: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3823)
WARMACHINA • Zobacz temat - new horde faction
FAQ  •  Zarejestruj  •  Zaloguj

new horde faction

<<

Torres

Avatar użytkownika

Posty: 5287

Dołączył(a): poniedziałek, 18 lutego 2013, 10:37

Lokalizacja: Warszawa

Frakcja: Cygnar

Post piątek, 14 lipca 2017, 00:22

Re: new horde faction

Przecież znamy te zasady od trzech miesięcy o.0
<<

Tutajec

Avatar użytkownika

Posty: 3105

Dołączył(a): wtorek, 26 lutego 2013, 03:18

Frakcja: Protectorate of Menoth

Post piątek, 14 lipca 2017, 01:09

Re: new horde faction

Chodzi mi ze turniejowo nikt tym nie gral.
<<

yaro

Avatar użytkownika

Posty: 7645

Dołączył(a): poniedziałek, 18 lutego 2013, 11:25

Lokalizacja: Krakow

Frakcja: Skorne

Post piątek, 14 lipca 2017, 07:18

Re: new horde faction

Torres zgadzam sie co.do mojego tonu. Z checia zmienie go jak wyjdziesz ze skorupki grymkiny omfg sa op i usiadziesz do merytorycznej dyskusji. Zgadzam sie ze sa noob stomperem, ale nie wiem czy bardziej niz axis na 2 tepach czy nemo3 przed nerfem lanc.
Prawda jest tez taka ze arkana daja duzo mozliwosci. Jesli podejdziesz do nich majac tylko jeden plan ktory sypnie sie po zagraniu jednego arcana to przegrasz. To kest frakcja z ktora trzeba sie ograc.
<<

Gift

Avatar użytkownika

MultiTroll

Posty: 7266

Dołączył(a): poniedziałek, 18 lutego 2013, 08:01

Frakcja: Skorne

Post piątek, 14 lipca 2017, 08:08

Re: new horde faction

tak zupelnie neutralnie to chcialem zapytac, kto testowal w krk grymkiny i jak te bitwy wygladaly, może jest coś co nam ucieka ale chcial bym to na realnym przykladzie zobaczyc a nie na kartce
<<

Śliski

Avatar użytkownika

Posty: 2502

Dołączył(a): niedziela, 26 maja 2013, 23:29

Lokalizacja: Kraków

Frakcja: Legion of Everblight

Post piątek, 14 lipca 2017, 09:21

Re: new horde faction

Ja grałem grymkinami w trakcie CID i zdarzało się, że jeśli robiłem turę grymkinami sam, a turę przeciwnika razem z nim, to i tak była lipa (w sensie, że Grymkiny dymały przeciwnika)... Nie wiem na ile zmieniły się po CID zasady, ale w trakcie CID możliwość wybrania arkan po zobaczeniu rozpiski przeciwnika, minimum 3 trigery opcjonalne w turze przeciwnika (które było banalnie odpalić, ginąca bestia - papierowa bestyjka z shield guardem, ginąca piechota - postawię ludzika kolo bestii i albo przeciwnik nie strzela do niej blastami, albo dymam arkana itd.) były game-breakerem. Zasady samych modeli były co najmniej solidne.
<<

yaro

Avatar użytkownika

Posty: 7645

Dołączył(a): poniedziałek, 18 lutego 2013, 11:25

Lokalizacja: Krakow

Frakcja: Skorne

Post piątek, 14 lipca 2017, 09:54

Re: new horde faction

Ja testowalem. Gralem z zegarkiem wiec tak jak w normalnej grze. Gralem tez przeciwko cryxem. Z pamietnych gier to pamietam rozjechanie mnie przez fluffyego nemo3, ciezkie gry z CoCem i ok gre z pomem. Zgadzam sie ze arkana sa bardzo silna strona tej frakcji
Ale tez grajac widzialem iz czasem zagranie jakiejs arkany za szybko robilo problem. Spamy jednego rozwiazania beda mialy ciezko z grymkinami bo one sie moga stechowac. Uwazam ze grymkiny przesuna troche mete ale nie sa game breakerem
<<

Torres

Avatar użytkownika

Posty: 5287

Dołączył(a): poniedziałek, 18 lutego 2013, 10:37

Lokalizacja: Warszawa

Frakcja: Cygnar

Post piątek, 14 lipca 2017, 11:00

Re: new horde faction

Yaro, więc będziesz się zachowywał jak buc bo nie widzisz argumentów?
1. Dziecko ma zbyt duży damage output.
2. Ciężko się wymieniać z bestiami, które zabijają każdy model w grze, kosztują 15 punktów i mają staty defensywne 13/21.
3. Grymkiny są odporne na strzelanie.
4. Arkana są zbyt łatwo kontrują ruchy przeciwnika. Omijanie ich jest niemożliwe. Żeby to zrobić trzeba stać w miejscu i/lub nie atakować modeli gracza Grymkinów.
To są wymienione przeze mnie argumenty. A Ty i tak zachowujesz się jak bufon. Myślę zatem, że to nie wybór tylko sposób na forumowe życie.
Grymkiny nie są "tylko" noobstomperem. Blady nie miał co zrobić z trzema bestiami, z których każda była w stanie zabić Gheto i Lokiego w turę. Szczególnie, że S&M mają większe zasięgi od czegokolwiek w Orborosie.
Dlatego wybacz, ale spojrzę przez mocno przymrużone oczy na Twoje "testy" jeśli jedyne co z nich wywnioskowałeś to porównanie Grymkinów do 3Nemo :D
Jest też możliwe, że po prostu grałeś słabymi rozpiskami. Taki argument jestem w stanie przyjąć.

Śliski: Nie zmieniło się w zasadzie nic. W rozpiskach, które testowaliśmy (głównie Dark Managerie pod Dzieckiem bo to wydawało nam się najmocniejsze) jedyna zmiana to zmniejszenie FA Gremlinów (które swoją drogą w tej frakcji są bardzo mocne i w dużych ilościach potrafią same wygrać niektóre MU).
<<

tadeuszcz1

Posty: 2161

Dołączył(a): wtorek, 19 lutego 2013, 20:38

Frakcja: Khador

Post piątek, 14 lipca 2017, 11:19

Re: new horde faction

Są gdzieś dostępne zasady tej armii? Poza Warromem.
<<

yaro

Avatar użytkownika

Posty: 7645

Dołączył(a): poniedziałek, 18 lutego 2013, 11:25

Lokalizacja: Krakow

Frakcja: Skorne

Post piątek, 14 lipca 2017, 11:33

Re: new horde faction

Coz moze dla Ciebie wygladam na buca. Zycie. Gdybys Ty razem ze swoim towarzystwem wzajemnej adoracji wiecznego narzekania od wyjscia mk3 robili cos innego niz tylko zrzedzili to moze bym spojrzal na to inaczej. W mk2 byly wieksze potworki niz to. Zawsze ktos narzekal ze cos jest op. Nie patrzysz ile aktywacji i zasobow pakujesz w krecenie tych komb. Wczesniej byla una2 i stormlance, teraz potworem beda grymkiny. Coz tak musi byc. Dlatego sorry ale wrzuce Twoje zrzedzenie tam gdzie ty nasze testy. Nie zgodzimy sie i na tym koncze ten temat.
<<

Simon99

Avatar użytkownika

Posty: 3209

Dołączył(a): poniedziałek, 18 lutego 2013, 06:52

Lokalizacja: Zabrze

Frakcja: Protectorate of Menoth

Post piątek, 14 lipca 2017, 11:33

Re: new horde faction

Proud member of :
"Może i nie jesteśmy najpotężniejsi, ale za to gramy na remis"

PP Judge od 14.03.2017
<<

Gift

Avatar użytkownika

MultiTroll

Posty: 7266

Dołączył(a): poniedziałek, 18 lutego 2013, 08:01

Frakcja: Skorne

Post piątek, 14 lipca 2017, 11:36

Re: new horde faction

hmm to moze zalatwcie to jak duzi chlopcy bedzie zgrupowanie zakldam ze mozecie byc, tzn m.in Arhain z grymkinami i zagrajcie

@edit sliski cieszysz sie ze zostales oddany do adopcji dla warszawskiego towarzystwa wzajemnej adoracji ? :D
<<

Tutajec

Avatar użytkownika

Posty: 3105

Dołączył(a): wtorek, 26 lutego 2013, 03:18

Frakcja: Protectorate of Menoth

Post piątek, 14 lipca 2017, 11:36

Re: new horde faction

Torres, mówisz ciągle o jednej rozpe która rozwala frakcje oparte na samych jackach i strzelaniu.

Dla mnie to jest tak że wydali kolejną mocną armię opartą na paru modelach, jeżeli masz zamiar patrzeć na wmke pod pryzmatem samych bestii/jacków bo są dobre w tierach to pewnie będziesz się denerwował częściej bo tierów będzie więcej a co za tym idzie więcej rozp ciężkich bez piechoty.

Tadek: http://cards.privateerpress.com/

Sliski witam w rodzinie, jak wpadniesz to koniecznie weź jakieś słoiki :)
Ostatnio edytowano piątek, 14 lipca 2017, 11:38 przez Tutajec, łącznie edytowano 1 raz
<<

Ven

Avatar użytkownika

Posty: 1289

Dołączył(a): wtorek, 4 czerwca 2013, 10:03

Frakcja: Protectorate of Menoth

Post piątek, 14 lipca 2017, 11:37

Re: new horde faction

Dla ludzi mówiących Grymkiny OP. Robicie straszne Tehorymachine być może bazując częściowo na starych zasadach. Z Yarem się ogółem zgadzam, ale nie zgadzam się z jego stylem pisania teraz - wychodzi gównoburza.

Najważniejsza rzecz, która mocno nadała balans frakcji (nie wiem czy idealny, ale to już pokaże gra turniejowa) to absolutnie 1 zapis. Jeżeli graliście na testach na starych zasadach, to nie dziwię się Waszemu zdaniu.

W zapisach nt. pozyskiwania corpsów dodano, że tylko jak zabijesz "enemy model" a nie każdy model. Gdyby została poprzednia wersja (zmieniła się w 3 albo 4 poprawce) to rzeczywiście szarże z 15" bestią z 23P+S były by realne. Tak zamo posiadanie od początku na nich 21ARM. Teraz to jest marzenie gracza Grmykinów :)

Na ten moment po pierwsze - musisz dotrzeć do przeciwnika. Po drugie przeciwnik musi mieć jakieś modele, które generują corpsy. Bardzo dużo mechaniki na tym się opiera. Po trzecie musisz je wygenerować na odpowiednim modelu.

Dodatkowo: dużo mechaniki działającej jak przeciwnik coś zrobi pozwala temu przeciwnikowi dać częściową kontrolę nad tym kiedy to może się wydarzyć. Np: z tym stealth co za problem zabić jako pierwszy model jedną z ciężkich bestii zanim pojawi się Stealth na całej armii. Zabiciej takiej bestii to już całkiem sporo. Itd. Itp.
<<

QcDWG

Avatar użytkownika

Posty: 2505

Dołączył(a): poniedziałek, 19 września 2016, 17:39

Lokalizacja: Śląsk

Frakcja: Cygnar

Post piątek, 14 lipca 2017, 11:40

Re: new horde faction

Constructy nie generują corpsów?
Tylko konstruktywne i merytoryczne opinie
<<

yaro

Avatar użytkownika

Posty: 7645

Dołączył(a): poniedziałek, 18 lutego 2013, 11:25

Lokalizacja: Krakow

Frakcja: Skorne

Post piątek, 14 lipca 2017, 11:40

Re: new horde faction

Nie generuja
Poprzednia stronaNastępna strona

Powrót do Nowości

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Google [Bot] i 5 gości

cron