[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4688: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3823)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4690: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3823)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4691: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3823)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4692: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3823)
WARMACHINA • Zobacz temat - new horde faction
FAQ  •  Zarejestruj  •  Zaloguj

new horde faction

<<

Gift

Avatar użytkownika

MultiTroll

Posty: 7266

Dołączył(a): poniedziałek, 18 lutego 2013, 08:01

Frakcja: Skorne

Post piątek, 14 lipca 2017, 11:36

Re: new horde faction

hmm to moze zalatwcie to jak duzi chlopcy bedzie zgrupowanie zakldam ze mozecie byc, tzn m.in Arhain z grymkinami i zagrajcie

@edit sliski cieszysz sie ze zostales oddany do adopcji dla warszawskiego towarzystwa wzajemnej adoracji ? :D
<<

Tutajec

Avatar użytkownika

Posty: 3105

Dołączył(a): wtorek, 26 lutego 2013, 03:18

Frakcja: Protectorate of Menoth

Post piątek, 14 lipca 2017, 11:36

Re: new horde faction

Torres, mówisz ciągle o jednej rozpe która rozwala frakcje oparte na samych jackach i strzelaniu.

Dla mnie to jest tak że wydali kolejną mocną armię opartą na paru modelach, jeżeli masz zamiar patrzeć na wmke pod pryzmatem samych bestii/jacków bo są dobre w tierach to pewnie będziesz się denerwował częściej bo tierów będzie więcej a co za tym idzie więcej rozp ciężkich bez piechoty.

Tadek: http://cards.privateerpress.com/

Sliski witam w rodzinie, jak wpadniesz to koniecznie weź jakieś słoiki :)
Ostatnio edytowano piątek, 14 lipca 2017, 11:38 przez Tutajec, łącznie edytowano 1 raz
<<

Ven

Avatar użytkownika

Posty: 1289

Dołączył(a): wtorek, 4 czerwca 2013, 10:03

Frakcja: Protectorate of Menoth

Post piątek, 14 lipca 2017, 11:37

Re: new horde faction

Dla ludzi mówiących Grymkiny OP. Robicie straszne Tehorymachine być może bazując częściowo na starych zasadach. Z Yarem się ogółem zgadzam, ale nie zgadzam się z jego stylem pisania teraz - wychodzi gównoburza.

Najważniejsza rzecz, która mocno nadała balans frakcji (nie wiem czy idealny, ale to już pokaże gra turniejowa) to absolutnie 1 zapis. Jeżeli graliście na testach na starych zasadach, to nie dziwię się Waszemu zdaniu.

W zapisach nt. pozyskiwania corpsów dodano, że tylko jak zabijesz "enemy model" a nie każdy model. Gdyby została poprzednia wersja (zmieniła się w 3 albo 4 poprawce) to rzeczywiście szarże z 15" bestią z 23P+S były by realne. Tak zamo posiadanie od początku na nich 21ARM. Teraz to jest marzenie gracza Grmykinów :)

Na ten moment po pierwsze - musisz dotrzeć do przeciwnika. Po drugie przeciwnik musi mieć jakieś modele, które generują corpsy. Bardzo dużo mechaniki na tym się opiera. Po trzecie musisz je wygenerować na odpowiednim modelu.

Dodatkowo: dużo mechaniki działającej jak przeciwnik coś zrobi pozwala temu przeciwnikowi dać częściową kontrolę nad tym kiedy to może się wydarzyć. Np: z tym stealth co za problem zabić jako pierwszy model jedną z ciężkich bestii zanim pojawi się Stealth na całej armii. Zabiciej takiej bestii to już całkiem sporo. Itd. Itp.
<<

QcDWG

Avatar użytkownika

Posty: 2505

Dołączył(a): poniedziałek, 19 września 2016, 17:39

Lokalizacja: Śląsk

Frakcja: Cygnar

Post piątek, 14 lipca 2017, 11:40

Re: new horde faction

Constructy nie generują corpsów?
Tylko konstruktywne i merytoryczne opinie
<<

yaro

Avatar użytkownika

Posty: 7645

Dołączył(a): poniedziałek, 18 lutego 2013, 11:25

Lokalizacja: Krakow

Frakcja: Skorne

Post piątek, 14 lipca 2017, 11:40

Re: new horde faction

Nie generuja
<<

Torres

Avatar użytkownika

Posty: 5287

Dołączył(a): poniedziałek, 18 lutego 2013, 10:37

Lokalizacja: Warszawa

Frakcja: Cygnar

Post piątek, 14 lipca 2017, 11:43

Re: new horde faction

Yaro: Skupiam się tylko na Tobie i na Twoich wypocinach. Nie wciągam nikogo innego w naszą dyskusję. Obrażanie kogoś w poście, który miał kończyć temat jest dziecinne.
Ja sobie jeszcze pokpię trochę z Twoich "merytorycznych" argumentów. Nie musisz odpisywać.
Najpierw piszesz, że Grymkiny nie są OP a teraz nazywasz je potworem i porównujesz do eUny i Lanc. Zdecyduj się w końcu!
Ja naprawdę rozumiem, że jesteś jednym z większych beneficjentów braku balansu w tej grze. Ale może w takim razie powinieneś zadbać o to żeby jedyną przegiętą opcją był Ghost Fleet? No... Chyba, że przerzucasz się na Grymkiny i chcesz zdobywać kolejne szczyty WMH?
Ostatnio edytowano piątek, 14 lipca 2017, 11:50 przez Torres, łącznie edytowano 2 razy
<<

Mefju

Avatar użytkownika

Posty: 897

Dołączył(a): czwartek, 23 stycznia 2014, 16:23

Frakcja: Skorne

Post piątek, 14 lipca 2017, 11:46

Re: new horde faction

Obrazek
Proud member of:
"Towarzystwo wzajemnej adoracji wiecznego narzekania"
<<

Tutajec

Avatar użytkownika

Posty: 3105

Dołączył(a): wtorek, 26 lutego 2013, 03:18

Frakcja: Protectorate of Menoth

Post piątek, 14 lipca 2017, 11:50

Re: new horde faction

coś czuję że odpisze.
<<

Torres

Avatar użytkownika

Posty: 5287

Dołączył(a): poniedziałek, 18 lutego 2013, 10:37

Lokalizacja: Warszawa

Frakcja: Cygnar

Post piątek, 14 lipca 2017, 11:50

Re: new horde faction

Tutajec: W przytoczonym przykładzie Blady grał Orborosem, czyli frakcją słynącą ze strzelania i jacków ;)
Ven: Corpsy zbiera Death Knell. Możesz zabić swoją piechotę Cont Effectem z Frightmare'a i od drugiej tury cieszyć się naładowanym S&M. Przypominam, że Grymkiny nie muszą wydawać tokenów. My to naprawdę przemyśleliśmy i sprawdziliśmy na stole. Tak samo jak zrobili to ludzie na forum CID wskazując na to, że pięć Gremlin Swarmów wyłącza sporej ilości rozpisek dostawienie bestii/jacków do przeciwnika. Nie wiem czy cztery podstawki to AŻ tak duża zmiana.
Zmierzam do tego, że pomiędzy Arkanami, Swarmami i dobrymi statami Grymkiny mają zbyt dużo techów defensywnych przy jednoczesnym zbyt dużym wygarze i szybkości.
<<

Tutajec

Avatar użytkownika

Posty: 3105

Dołączył(a): wtorek, 26 lutego 2013, 03:18

Frakcja: Protectorate of Menoth

Post piątek, 14 lipca 2017, 11:53

Re: new horde faction

Mi chodzi o armie na małej ilości piechoty, w mojej wypowiedzi miało być na samych jackach/bestiach bądź strzelaniu. Marsz racje źle to napisałem
<<

Torres

Avatar użytkownika

Posty: 5287

Dołączył(a): poniedziałek, 18 lutego 2013, 10:37

Lokalizacja: Warszawa

Frakcja: Cygnar

Post piątek, 14 lipca 2017, 12:00

Re: new horde faction

Tomek: Oczywiście, że nie przetestowaliśmy wszystkiego. Nie wydaje Ci się jednak, że armie na dużej ilości piechoty mogą mieć problem z Labyrinthem, Pandemonium i/lub Desolation? Moim zdaniem wzięcie dwóch z tych Arkan oznacza spore problemy dla hordowych rozpisek i może dać dużo czasu grymkinom. A każdy warlock może wziąć te "mini" featy.
No i pozostaje jeszcze druga rozpiska, która może się nastawić na czyszczenie piechoty.
<<

Kruker

Avatar użytkownika

Posty: 993

Dołączył(a): poniedziałek, 4 marca 2013, 00:01

Lokalizacja: Rzeszów

Frakcja: Circle Orboros

Post piątek, 14 lipca 2017, 12:11

Re: new horde faction

Torres, akurat jak tak patrze, to żadna z wymienionych arkan nie jest jakoś bardzo karcąca. Bierz pod uwagę, że jest to zamiast feat'a, oraz, że możesz odpalić tylko jedną na raz. Jak dla mnie nawet te wszystkie arkany razem wzięte nie są tak karcące jak np. Feat Haley2, Axisa, Denny, czy innego mocno kontrolnego warlocka. Pandemonium zabiera najczęściej bieg/szarżę jednemu oddziałowi. Labirynt daje -2 SPD w kontroli, poza jednym oddziałem które go wywołuje. Desolation jest centrowane na modelu, więc nie ma dowolności jego ułożenia, jak np. w przypadku lasu Baldura1, czy Drzewa.
<<

Tutajec

Avatar użytkownika

Posty: 3105

Dołączył(a): wtorek, 26 lutego 2013, 03:18

Frakcja: Protectorate of Menoth

Post piątek, 14 lipca 2017, 12:18

Re: new horde faction

Pandemonium jest spoko, ale bez przesady, jeżeli dobrze czytam to trzeba mieć szefa dosyć blisko castera. Co do tych dwóch to chyba pudło bo one są jeszcze lepsze na armie bez piechoty.

Na bank jestem pewny że będą rozpy dobre na piechotę (tylko że to będzie sprowadzać się do list chickena trochę )ale podoba mi się że ta frakcja spowoduje że właściciele rozp gunnerow, 2 be, kolosow jakiś 3cainów będą musieli pozmieniać rozpy i się dostosować.

Jeżeli chodzi Ci o to że cena skins n moansa jest za mała na to co potrafi zrobić to się zgadzam, czy uważam że jest gięty i nie da się z tym grać to się nie zgadzam. Generalnie ta rozpa mi przypomina bardzo bradigusa starego, wszędzie rfp, bardzo mobilne i twarde, ale na stole już nie wydaje się takie straszne.
<<

Torres

Avatar użytkownika

Posty: 5287

Dołączył(a): poniedziałek, 18 lutego 2013, 10:37

Lokalizacja: Warszawa

Frakcja: Cygnar

Post piątek, 14 lipca 2017, 12:29

Re: new horde faction

Kruker:
Oczywiście, że żaden z tych efektów nie dorówna najmocniejszym featom w grze*. Ale mogą być w zupełności wystarczające do tego żeby osiągnąć zamierzony cel. To gracz Grymkinów wybierze kiedy, jak i której Arkany użyje**.
I na tym polega ich moc. Używasz feata i przeciwnik swoją turę gra w nowym, gorszym świecie. W przypadku Arkan trzeba wziąć pod uwagę tak dużo potencjalnych zmiennych, że dla większości graczy będzie stanowiło to dużo większy problem niż na przykład feat eHaley (pisałem o tym wcześniej w tym temacie).

Tomek:
Jasne, że Labirynt i Desolacja są lepsze na armie bez piechoty. Nie oznacza to jednak, że na armie piechotne są słabe.
Zgadzam się, że możemy doprowadzić do list chickena. Trzeba będzie bardzo dużo testów żeby sprawdzić jak bardzo (i czy w ogóle) Dark Managerie ma do tyłu z armiami piechotnymi i jak bardzo (i czy w ogóle) rozpiski antypiechotne Grymkinów mają do tyłu z potencjalnymi kontrami na nie.
Bradigus dla niektórych frakcji (na przykład dla Cygnaru) był nie do przejścia. Nie wiem czy pojawienie się czegoś takiego to dobry znak.


* Gdyby porównać Arkany do najgorszych lub mocno średnich featów w WMH wyszłoby, że Grymkiny mają po prostu trzy featy ;)
** Mam wrażenie, że to właśnie będzie umiejętność wyróżniająca najlepszych graczy tej frakcji. Featy są dużo łatwiejsze w obsłudze.
<<

Tutajec

Avatar użytkownika

Posty: 3105

Dołączył(a): wtorek, 26 lutego 2013, 03:18

Frakcja: Protectorate of Menoth

Post piątek, 14 lipca 2017, 12:42

Re: new horde faction

Na bank sie zgodzę ze arcany sa lepsze niz 80% featow, sa na pewno mega uniwersalne a niektóre featy sa łatwe do skontrowania,
Poprzednia stronaNastępna strona

Powrót do Nowości

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Bing [Bot] i 11 gości

cron