[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4688: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3823)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4690: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3823)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4691: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3823)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4692: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3823)
WARMACHINA • Zobacz temat - Warcaster: Neo-mechanika
FAQ  •  Zarejestruj  •  Zaloguj

Warcaster: Neo-mechanika

<<

Śliski

Avatar użytkownika

Posty: 2502

Dołączył(a): niedziela, 26 maja 2013, 23:29

Lokalizacja: Kraków

Frakcja: Legion of Everblight

Post sobota, 29 lutego 2020, 22:37

Re: Warcaster: Neo-mechanika

+1 kosc za "focus", ktorej nie policzyles.
<<

cainus_lupus

Posty: 1002

Dołączył(a): niedziela, 3 marca 2013, 16:01

Frakcja: Legion of Everblight

Post niedziela, 1 marca 2020, 00:33

Re: Warcaster: Neo-mechanika

<<

QcDWG

Avatar użytkownika

Posty: 2505

Dołączył(a): poniedziałek, 19 września 2016, 17:39

Lokalizacja: Śląsk

Frakcja: Cygnar

Post niedziela, 1 marca 2020, 09:48

Re: Warcaster: Neo-mechanika

Chca to wydać na Lock and Load wiec musi chyba byc jakos szybko.

Sliski, a jakis system Ci sie podoba? Pytam szukając wzorca, bo jestem wzrokowcem :P
Tylko konstruktywne i merytoryczne opinie
<<

Simon99

Avatar użytkownika

Posty: 3209

Dołączył(a): poniedziałek, 18 lutego 2013, 06:52

Lokalizacja: Zabrze

Frakcja: Protectorate of Menoth

Post niedziela, 1 marca 2020, 11:33

Re: Warcaster: Neo-mechanika

Proud member of :
"Może i nie jesteśmy najpotężniejsi, ale za to gramy na remis"

PP Judge od 14.03.2017
<<

QcDWG

Avatar użytkownika

Posty: 2505

Dołączył(a): poniedziałek, 19 września 2016, 17:39

Lokalizacja: Śląsk

Frakcja: Cygnar

Post niedziela, 1 marca 2020, 12:25

Re: Warcaster: Neo-mechanika

Tylko konstruktywne i merytoryczne opinie
<<

Śliski

Avatar użytkownika

Posty: 2502

Dołączył(a): niedziela, 26 maja 2013, 23:29

Lokalizacja: Kraków

Frakcja: Legion of Everblight

Post poniedziałek, 2 marca 2020, 16:53

Re: Warcaster: Neo-mechanika

@Simon statystyka z wieksza iloscia kosci i nie palskim rozkladem prawdopodobienstwa nigdy nie bedzie prostsza.

@Qc aktualnie zaden, wiec zywilem pewne nadzieje. Ale powody moga byc przerozne (modele, zasady, scena...). To jesli chodzi o gre, jesli chodzi o system aktywacji, to ten zaproponowany w warcasterze mi sie podoba, podoba mi sie system ukrytych rozkazow/ala rownoczesna aktywacja i jak ktos mowi "naprzemienna aktywacja", to w cale nie kojazy mi sie to np. z systemem z XWinga.

@Cainus: zastapienie rzutu na defa stala wartoscia i obciecie bonusu do dmg za lepsze trafienie w cale nie utrudnia mechaniki, a IMO robi ja ciekawsza i plynniejsza, dlatego dziwia mnie te rozwiazania.
<<

yaro

Avatar użytkownika

Posty: 7645

Dołączył(a): poniedziałek, 18 lutego 2013, 11:25

Lokalizacja: Krakow

Frakcja: Skorne

Post poniedziałek, 2 marca 2020, 17:17

Re: Warcaster: Neo-mechanika

Ja ocenie jak zagram. System wydaje sie ok - premiuje wysoki def (nawet jak dostaniesz to mozesz byc na tyle gibki ze unikniesz duzych obrazen) oraz krytyczne trafienie (bo bedziesz mial duzo kosci na rzucie na obrazenia) - jest to cos nowego i innego od propozycji z innych systemow. Wydaje mi sie z boku patrzac ze moze byc to trudniejsze niz zwykle rzuty ale moze tez szybko okazac sie ze sie to fajnie liczy i sprawnie. Wyjdzie w praniu. Rzuty na obrone sa spoko - jakos na draw kart przeciwstawny w malifaux nie narzeka - a to dla mnie to samo w inwencji. System aktywacji jest fajny, summoning mnei kupil.

Edit: a mechanika sprawia ze modeli bedzie mniej na stole bo polowa listy to beda solosi
<<

Śliski

Avatar użytkownika

Posty: 2502

Dołączył(a): niedziela, 26 maja 2013, 23:29

Lokalizacja: Kraków

Frakcja: Legion of Everblight

Post poniedziałek, 2 marca 2020, 17:35

Re: Warcaster: Neo-mechanika

O przpraszam, ja na przeciwstawny draw w MalifauX troche narzekalem, ale raczej przez prawdopodobienstwo (szansa trafienia niewiele odbiegala od 50%), tu raczej mi przeszkadza to, ze trzeba poturlac kostkami, przeliczyc, poturlac, przeliczyc, na podtsawie wyniku okreslic ilosc kosci, poturlac i policzyc jeszcze raz, a caly czas nie widze nic co przemawia za tym, zeby nie zastapic defa stala wartoscia. Gra wydaje mi sie za trudna, zeby "super epickie akcje" typu "wyturlalem same 2 a przeciwnik same 0", miala kogos przyciagnac.
Jak Yaro zauwazasz, def spoko i trafienie spoko, ogolnie w obeznej sytuacji +1 trafiania zawsze lepsze niz +1 pow. Nie wydaje mi sie to w zaden sposob ciekawsze od sytuacji w WM, gdzie zawsze potrzebowalem troche tego, troche tego i dalo sie przechodzi z flanki na flanke, zeby utrudnic przeciwnikowi korzystajac ze swoich mocnych stron i zniwelowac slabe.
Osobiscie nie widze powodu dlaczego nie mamy oceniac zarowno tego jak to zaprezentowali teraz, jak i tego jak to wyjdzie w praktyce.

Zeby nie bylo, ze tylko narzekam, to bardzo podoba mi sie, ze zapowiedzieli krotki odstep pomiedzy kampania na KS, a wysylaniem rzeczy do ludzi, licze, ze uda im sie dotrzymac obietnic.
<<

Blak1

Posty: 244

Dołączył(a): poniedziałek, 19 listopada 2018, 21:52

Post poniedziałek, 2 marca 2020, 20:53

Re: Warcaster: Neo-mechanika

<<

yaro

Avatar użytkownika

Posty: 7645

Dołączył(a): poniedziałek, 18 lutego 2013, 11:25

Lokalizacja: Krakow

Frakcja: Skorne

Post poniedziałek, 2 marca 2020, 21:16

Re: Warcaster: Neo-mechanika

A to rozumiem Blak.ze juz wiesz jak bedzie wygladal format turniejowy Warcastera? :) chetnie poznam :)
<<

Śliski

Avatar użytkownika

Posty: 2502

Dołączył(a): niedziela, 26 maja 2013, 23:29

Lokalizacja: Kraków

Frakcja: Legion of Everblight

Post wtorek, 3 marca 2020, 23:49

Re: Warcaster: Neo-mechanika

Sytuacja z filmiku, jack strzela Railgunem do Reavera (ma 2 hp):
https://docs.google.com/spreadsheets/d/ ... nteractive
51% - 0 dmg, 24,5% - 1 dmg, 24,5% - model ginie.
Jack miał 2gą podobną broń, więc miał jakieś 3/8 szansy na zabicie modelu. W wypadku gdy go nie zabije prawdopodobnie w aktywacji przeciwnika obrywa spellem z dużą ilością kostek (tak na podstawie tego co pokazali na filmiku). Jest możliwość backupu 2gą aktywacją, ew. jakąś kartą z ręki, ale na chwilę obecną wygląda mi trochę na coinflip, ciężko coś na tej podstawie planować. Czy to złe? Jeśli gra ma wyglądać: ja biegnę swoim ludzikiem strzelam, coś umiera albo nie, Ty robisz to samo i tak sobie ściągamy/wystawiamy ludziki, to ok. Ale jak widzę zasady przydzielania focusów, mechanikę ze spawn gate'ami, deckbuilding, to mam wrażenie, jak po graniu w Artifact: "zróbmy ciekawą, wymagającą grę i dodajmy bardzo losowy efekt w kluczowym momencie" - idealny przepis, żeby każdy miał na co narzekać.

I sytuacja, gdyby jack strzelał do drugiego takiego samego jacka (też ma 2 hp):
https://docs.google.com/spreadsheets/d/ ... nteractive
57% - 0 dmg, 33% - 1 dmg, 10% model ginie.

https://groovyconsole.appspot.com/scrip ... 8456864768 - w 33 lini można sobie pozmieniać staty.
<<

manwe

Posty: 77

Dołączył(a): poniedziałek, 20 kwietnia 2015, 20:23

Lokalizacja: Český Těšín

Frakcja: Retribution of Scyrah

Post środa, 4 marca 2020, 21:10

Re: Warcaster: Neo-mechanika

<<

Brohun

Avatar użytkownika

Posty: 223

Dołączył(a): czwartek, 28 czerwca 2018, 23:18

Lokalizacja: Warszawa

Frakcja: Protectorate of Menoth

Post czwartek, 5 marca 2020, 01:08

Re: Warcaster: Neo-mechanika

ja zrobiłem pledge za 280$, mi się podoba pomysł na szybszą grę, z mniejszą ilością modeli, gdzie niekoniecznie trzeba mierzyć każdy milimetr i planować 10 ruchów na raz

no i jestem mega fanem naprzemiennej aktywacji zrobionej mądrze (np Batman miniatures game), tutaj to wygląda całkiem ciekawie
<<

Krissos

Avatar użytkownika

Posty: 1593

Dołączył(a): środa, 13 marca 2013, 22:11

Lokalizacja: Tri City Best City

Frakcja: Cryx

Post czwartek, 5 marca 2020, 12:41

Re: Warcaster: Neo-mechanika

Patrze na to i na razie jestem na nie, nie widze frakcji dla siebie :/
<<

QcDWG

Avatar użytkownika

Posty: 2505

Dołączył(a): poniedziałek, 19 września 2016, 17:39

Lokalizacja: Śląsk

Frakcja: Cygnar

Post czwartek, 5 marca 2020, 13:25

Re: Warcaster: Neo-mechanika

Tylko konstruktywne i merytoryczne opinie
Poprzednia stronaNastępna strona

Powrót do Nowości

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 2 gości

cron