[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4688: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3823)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4690: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3823)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4691: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3823)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4692: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3823)
WARMACHINA • Zobacz temat - Ruche sekwencyjny - kontrposunięcia w W&H
FAQ  •  Zarejestruj  •  Zaloguj

Ruche sekwencyjny - kontrposunięcia w W&H

<<

Ice-T

Avatar użytkownika

Posty: 4622

Dołączył(a): poniedziałek, 18 lutego 2013, 10:10

Lokalizacja: Bielsko-Biała

Post wtorek, 1 października 2013, 21:47

Re: Ruche sekwencyjny - kontrposunięcia w W&H

wiem że w infiniti na oporowym poziomie rozgrywka jest już hardkorowa bo na każdą akcje ktoś odpowiada reakcją i mechanika robi się tak skomplikowana ze praktycznie niemożliwe jest sukcesywne granie turniejowe
<<

Hansolo

Avatar użytkownika

Posty: 163

Dołączył(a): czwartek, 18 kwietnia 2013, 22:13

Lokalizacja: Gdańsk

Frakcja: Grymkin

Post wtorek, 1 października 2013, 21:50

Re: Ruche sekwencyjny - kontrposunięcia w W&H

<<

Ice-T

Avatar użytkownika

Posty: 4622

Dołączył(a): poniedziałek, 18 lutego 2013, 10:10

Lokalizacja: Bielsko-Biała

Post wtorek, 1 października 2013, 22:34

Re: Ruche sekwencyjny - kontrposunięcia w W&H

ja operuje na zdaniu graczy a nie na swoim bo jestem ignorantem w świecie gier i uznaje tylko jeden system... słuszny system :D

wiec nie kłócę się jesli jest inaczej
<<

Crane

Avatar użytkownika

Posty: 140

Dołączył(a): poniedziałek, 18 lutego 2013, 13:16

Lokalizacja: Częstochowa

Frakcja: Retribution of Scyrah

Post wtorek, 1 października 2013, 23:32

Re: Ruche sekwencyjny - kontrposunięcia w W&H

Tak naprawdę aby taki system działał to jednak gra musi być zaprojektowana do tego od samego początku. Ja akurat mam spore doświadczenie z gier w których gra się "naprawdę" na przemian i powiem wam że jak dla mnie jest to o wiele ciekawsze niż patrzenie jak przeciwnik rusza całą armią naraz. Oba podejścia mają swoje plusy i minusy i ja osobiście nie mówię że któreś z nich jest lepsze, po prostu gry projektuje się do takiej a nie innej aktywacji i WM&H z tego powodu nie da się łatwo przekonwertować na aktywację naprzemienną, w każdym razie ja tego nie widzę :)

A tak na marginesie jednym z ciekawszych sposobów aktywacji charakteryzowały się gry Rackhama, czy to Confrontation czy AT-43. W tych grach poza tym że aktywacja była naprzemienna to były dodatkowe różne jej warianty, od takich mało "sprytnych" jak losowanie w jakiej kolejności będą się oddziały/modele aktywowały do takich naprawdę ciekawych strategicznie gdzie każdy z graczy przed turą określał kolejność w jakiej będzie się odbywała aktywacja.
<<

kenshinio

Avatar użytkownika

Posty: 372

Dołączył(a): wtorek, 26 lutego 2013, 12:57

Frakcja: Khador

Post środa, 2 października 2013, 08:34

Re: Ruche sekwencyjny - kontrposunięcia w W&H

To i ja się włączę do dyskusji.

Podobnie jak Crane mam spore doświadczenie z systemami bazującymi na naprzemiennej aktywacji (Malifaux, anyone?) i uważam takie rozwiązanie za jedno z najlepszych jakie się mogą zdarzyć w bitewniaku.
Głównymi powodami, dla których mi się takie rozwiązanie podoba są dwie rzeczy: przeciwnicy nie nudzą się w nie swojej turze (to ty graj a ja idę na obiad/herbatę/kawę/itp) oraz to, że każdy plan może się nie udać bo przeciwnik na bierząco go kontruje. :)
I tak, system gry powinien być od początku ukierowany pod takie rozwiązanie, żeby działał na prawdę dobrze. W WM/H takie rozwiązanie moim zdaniem nie ma za bardzo szans się sprawdzić z jednego powodu - są oddziały. I to burzy balans naprzemiennych aktywacji.

Co do Infy, to jestem zaskoczony tym co napisał Ice-T. Sam gram w Infę dość dużo i gra na 300p (to generalnie dużo) trwa średnio koło 2h. Turnieje itp też rozgrywają się dość często :)
<<

Markow

Avatar użytkownika

Posty: 428

Dołączył(a): poniedziałek, 18 lutego 2013, 10:12

Lokalizacja: Wrocław

Frakcja: Circle Orboros

Post środa, 2 października 2013, 08:55

Re: Ruche sekwencyjny - kontrposunięcia w W&H

W sumie jakby się pozbyć uniów i zostawić całą resztę "trochę" przerobioną to takie granie na zmianę miałoby szanse wyjść, przy założeniu, że nie gramy na tą samą ilość punktów, a na tą samą ilość jednostek w ogóle i tego samego typu... Np 2 jacki jeden kaster i 4 solosów... Tylko, że wtedy wyszły by hardkorowe szachy...
<<

Samuel

Avatar użytkownika

Posty: 727

Dołączył(a): piątek, 19 kwietnia 2013, 16:04

Lokalizacja: Gdańsk/Białystok

Frakcja: Protectorate of Menoth

Post środa, 2 października 2013, 09:35

Re: Ruche sekwencyjny - kontrposunięcia w W&H

No i wtedy ktoś wystawia eHaley, 2 stormwalle i wtedy już naprawdę wygrywa wszystkie gry. W 2 turze odpala ci w twarz feata i robi z tobą co chce bo nie masz całej tury tylko pojedyncze modele które poruszają się według kolejności przeciwnika.... Sorka ale według mnie ten system nie przejdzie w WM/H ;) Za duże dysproporcje między armiami jeśli idzie o styl grania i tyle ;)
<<

Gobos

Avatar użytkownika

Posty: 3027

Dołączył(a): poniedziałek, 18 lutego 2013, 23:58

Lokalizacja: Kraków

Frakcja: Circle Orboros

Post środa, 2 października 2013, 09:55

Re: Ruche sekwencyjny - kontrposunięcia w W&H

<<

PoMek

Avatar użytkownika

Posty: 3945

Dołączył(a): środa, 20 lutego 2013, 13:37

Lokalizacja: Warszawa

Frakcja: Legion of Everblight

Post środa, 2 października 2013, 10:14

Re: Ruche sekwencyjny - kontrposunięcia w W&H

O ile pół dnia czekania na koniec tury jest problemem na przykład w obu Młotkach, to w WM/H nigdy się nie nudziłem podczas tur przeciwnika (no chyba, że były 3 pod rząd tury eHaley ;) ). Nie brakuje mi więc dynamiki. Poza tym, tak jak pisali Koza i Gobos, przy naprzeiennych aktywacjach odpada większość kombosów, które są podstawą całej mechaniki. Wylatuje większość asasynacji, wylatuje większość grania na scenariusz i co się dzieje, kiedy gra rozpiska z 10 aktywacjami z rozpiską z 30 aktywacjami? Bo nie przemawia do mnie pomysł, żeby zmuszać gracza do wystawiania tej samej kombinacji różnych typów modeli.

Don't fix it if it ain't broke ;) .
<<

kenshinio

Avatar użytkownika

Posty: 372

Dołączył(a): wtorek, 26 lutego 2013, 12:57

Frakcja: Khador

Post środa, 2 października 2013, 10:57

Re: Ruche sekwencyjny - kontrposunięcia w W&H

Toć napisałem, że i moim zdaniem to nie przejdzie w WM/H. :)
Jedynie gdyby aktualne WM/H uznać za odpowiedniki WHFB/WH40K a zrobić "nowy" system na prawdę skirmishowy (tak, moim zdaniem WM/H bliżej do młotków niż skirmisha) a'la Mordheim można by kombinować z naprzemienną aktywacją.

Hmmm... Tak w sumie to byłby to nawet fajny pomysł. Zaczynać junior-casterem z max jednym lekkim jackiem + solosi/grunci i jak w Mordhaimie rozwijać bandę. Trzeba pomysł podesłać PP. Skoro juniorów do większości frakcji i tak wprowadzają... ;)

A co do gry na scenariusze, to w Malifaux gra się w zasadzie tylko na scenariusze. Gra na wybicie traci tam (dla mnie) przynajmniej 70% fajności. ;)
A i z różną ilością modeli w bandach nie zauważyłem nigdy problemów.
<<

Gift

Avatar użytkownika

MultiTroll

Posty: 7266

Dołączył(a): poniedziałek, 18 lutego 2013, 08:01

Frakcja: Skorne

Post środa, 2 października 2013, 11:31

Re: Ruche sekwencyjny - kontrposunięcia w W&H

Czy ktoś iedykolwiek powiedział ze WM/H jest skirmishem? poza famą kroążacą w okół tego, jak również równie zajebistymi porównaniami do MTG
<<

kenshinio

Avatar użytkownika

Posty: 372

Dołączył(a): wtorek, 26 lutego 2013, 12:57

Frakcja: Khador

Post środa, 2 października 2013, 11:43

Re: Ruche sekwencyjny - kontrposunięcia w W&H

Z tego co się orientuję, to za taki jest (był) uznawany w światku. Pewnie głównie dlatego, że na początku grało się na małe ilości oddziałów a dużo jacków :)
<<

Kat

Avatar użytkownika

Posty: 7473

Dołączył(a): poniedziałek, 18 lutego 2013, 02:56

Lokalizacja: D-ca

Post środa, 2 października 2013, 11:46

Re: Ruche sekwencyjny - kontrposunięcia w W&H

do 25 pkt można jeszcze to za skirmish uznać ;)
<<

caen

Posty: 206

Dołączył(a): wtorek, 26 lutego 2013, 15:42

Lokalizacja: Warszawa - Bemowo

Frakcja: Khador

Post środa, 2 października 2013, 17:49

Re: Ruche sekwencyjny - kontrposunięcia w W&H

Dawid

rzuć okiem na Malifaux (niedawno ukazała się II ed M2E) - w tej grze zastosowano naprzemienną aktywację modeli. Zamiast jacków będziesz miał Peacekeepera, Guardiana czy Wardena, zamiast Bestii np. Razorspine Ratlera, zamiast Wacasterow/Warlocków - Masterów.
WM&H: Cygnar, Khador, Najemnicy, Cryx, Circle
MalifauX: Neverborn, Outcasts, Guild, Ressurectionists, Arcanists
Freebooter's Fate: Brotherhood, Amazons, Pirates
<<

Artein

Avatar użytkownika

Posty: 2641

Dołączył(a): poniedziałek, 18 lutego 2013, 12:17

Lokalizacja: City of Sirens

Frakcja: Trollbloods

Post środa, 2 października 2013, 20:30

Re: Ruche sekwencyjny - kontrposunięcia w W&H

Obrazek
Następna strona

Powrót do Dyskusje o WM&H

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 14 gości

cron