Ruche sekwencyjny - kontrposunięcia w W&H
Posty: 31
• Strona 2 z 3 • 1, 2, 3
Czy ktoś iedykolwiek powiedział ze WM/H jest skirmishem? poza famą kroążacą w okół tego, jak również równie zajebistymi porównaniami do MTG
Re: Ruche sekwencyjny - kontrposunięcia w W&H
Z tego co się orientuję, to za taki jest (był) uznawany w światku. Pewnie głównie dlatego, że na początku grało się na małe ilości oddziałów a dużo jacków ![Smile :)](./images/smilies/icon_e_smile.gif)
![Smile :)](./images/smilies/icon_e_smile.gif)
Re: Ruche sekwencyjny - kontrposunięcia w W&H
do 25 pkt można jeszcze to za skirmish uznać ![Wink ;)](./images/smilies/icon_e_wink.gif)
![Wink ;)](./images/smilies/icon_e_wink.gif)
Posty: 206
Dołączył(a): wtorek, 26 lutego 2013, 15:42
Lokalizacja: Warszawa - Bemowo
Frakcja: Khador
Re: Ruche sekwencyjny - kontrposunięcia w W&H
Dawid
rzuć okiem na Malifaux (niedawno ukazała się II ed M2E) - w tej grze zastosowano naprzemienną aktywację modeli. Zamiast jacków będziesz miał Peacekeepera, Guardiana czy Wardena, zamiast Bestii np. Razorspine Ratlera, zamiast Wacasterow/Warlocków - Masterów.
rzuć okiem na Malifaux (niedawno ukazała się II ed M2E) - w tej grze zastosowano naprzemienną aktywację modeli. Zamiast jacków będziesz miał Peacekeepera, Guardiana czy Wardena, zamiast Bestii np. Razorspine Ratlera, zamiast Wacasterow/Warlocków - Masterów.
WM&H: Cygnar, Khador, Najemnicy, Cryx, Circle
MalifauX: Neverborn, Outcasts, Guild, Ressurectionists, Arcanists
Freebooter's Fate: Brotherhood, Amazons, Pirates
MalifauX: Neverborn, Outcasts, Guild, Ressurectionists, Arcanists
Freebooter's Fate: Brotherhood, Amazons, Pirates
![Avatar użytkownika](./download/file.php?avatar=74_1369343448.png)
Posty: 2641
Dołączył(a): poniedziałek, 18 lutego 2013, 12:17
Lokalizacja: City of Sirens
Frakcja: Trollbloods
Re: Ruche sekwencyjny - kontrposunięcia w W&H
Porównanie do mtg pod względem mechaniki owszem, ale tu figurki nie wychodzą z typu. Co do ruchu naprzemiennego- mimo bycia weteranem z warzone'a to turowka ma tu swój smaczek i odejście od niej wymagałoby zbyt wielu zmian.
Re: Ruche sekwencyjny - kontrposunięcia w W&H
Lata temu również pierwsza osoba, która poleciła mi WMH zastosowała w pierwszej kolejności porównanie tego bitewniaka do MTG. Być może w I edycji to było trafniejsze sformułowanie, ale aktualnie pomimo ruchu turowego jaki posiada MTG (o czym pisał Gobos) to różnica jest znaczna - chodzi o zasadę "stosu". W MTG w zasadzie możesz całą swoją rękę poświęcić na kontrach i zagraniach w turze przeciwnika, mamy też deklarowanie "aktywnej" obrony kreaturami etc. Stąd WMH w ogóle mi nie przypomina MTG - jest za to sporo ciekawych "zdolności" figurek, które są z reguły ciekawsze niż np. w Warhammerze i bardziej "combowalne". W każdym bądź razie MTG kojarzy mi się przede wszystkim z "kontrowaniem" i głębokiej oraz stałej interakcji graczy pomimo systemu turowego.
Wcześniej ktoś pisał o problemie ruchu naprzemiennego z oddziałami oraz większą liczbą aktywacji. Za przykład bitewniaka jaki mogę podać, który posiadał ruch naprzemienny z solosami, oddziałami etc. to Chronopia (sam w nią grałem). Akurat tego problemu w tym systemie nie było w ogóle. Stąd jestem bardzo ciekaw systemu bitewnego opartego na oddziałach, ale z ruchem naprzemiennym.
Oczywiście WMH bezpośrednio nie był obecnie tworzony pod ruch naprzemienny, ale jestem przekonany, że gdyby został jednak oparty na pewno nie byłby "gorszy" od obecnego. Ze swojej strony uwielbiam każdą grę, która posiada wbudowaną interakcję z pozostałymi graczami.
Caen dzieki za info - na pewno rzucę okiem na Malifaux.
Wcześniej ktoś pisał o problemie ruchu naprzemiennego z oddziałami oraz większą liczbą aktywacji. Za przykład bitewniaka jaki mogę podać, który posiadał ruch naprzemienny z solosami, oddziałami etc. to Chronopia (sam w nią grałem). Akurat tego problemu w tym systemie nie było w ogóle. Stąd jestem bardzo ciekaw systemu bitewnego opartego na oddziałach, ale z ruchem naprzemiennym.
Oczywiście WMH bezpośrednio nie był obecnie tworzony pod ruch naprzemienny, ale jestem przekonany, że gdyby został jednak oparty na pewno nie byłby "gorszy" od obecnego. Ze swojej strony uwielbiam każdą grę, która posiada wbudowaną interakcję z pozostałymi graczami.
Caen dzieki za info - na pewno rzucę okiem na Malifaux.
Posty: 206
Dołączył(a): wtorek, 26 lutego 2013, 15:42
Lokalizacja: Warszawa - Bemowo
Frakcja: Khador
Re: Ruche sekwencyjny - kontrposunięcia w W&H
David
na forum Mgły jest dział poświęcony MalifauX ...
na forum Mgły jest dział poświęcony MalifauX ...
WM&H: Cygnar, Khador, Najemnicy, Cryx, Circle
MalifauX: Neverborn, Outcasts, Guild, Ressurectionists, Arcanists
Freebooter's Fate: Brotherhood, Amazons, Pirates
MalifauX: Neverborn, Outcasts, Guild, Ressurectionists, Arcanists
Freebooter's Fate: Brotherhood, Amazons, Pirates
Re: Ruche sekwencyjny - kontrposunięcia w W&H
Dawid:
MkI czyli pierwsza wersja gry miała sporą ilośc zdolności, które były aktywowane w turze przeciwnika. To powodowało, że gra bardzo często była porównywana z MTG. Wydawca postanowił 90% z nich usunąc ponieważ były zbyt mocne i za bardzo zmieniały rozgrywkę.
Nieliczne zasady, które pozwalają obecnie na interakcje w turze przeciwnika są bardzo mocne (admonition, feat ehaley, dark sentinel, enliven itp.) ale jest ich na tyle mało, że nie wypacza to idei i miodności gry.
MkI czyli pierwsza wersja gry miała sporą ilośc zdolności, które były aktywowane w turze przeciwnika. To powodowało, że gra bardzo często była porównywana z MTG. Wydawca postanowił 90% z nich usunąc ponieważ były zbyt mocne i za bardzo zmieniały rozgrywkę.
Nieliczne zasady, które pozwalają obecnie na interakcje w turze przeciwnika są bardzo mocne (admonition, feat ehaley, dark sentinel, enliven itp.) ale jest ich na tyle mało, że nie wypacza to idei i miodności gry.
Tak. Pozjadałem wszystkie rozumy.
Re: Ruche sekwencyjny - kontrposunięcia w W&H
Orkish mi kompletnie nie chodzi o zdolności aktywowane podczas tury przeciwnika. Takich uważam, że powinno być jak najmniej, bo plączą tylko zasady. Mój temat dotyczył aktywowania jednostek - z wewnętrznego ruchu sekwencyjnego (czyli obecnego) na zewnętrzny ruch sekwencyjny.
Posty: 31
• Strona 2 z 3 • 1, 2, 3
Kto przegląda forum
Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 10 gości