[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4688: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3823)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4690: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3823)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4691: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3823)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4692: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3823)
WARMACHINA • Zobacz temat - SoS, Tiebreakery - czyli "ale to już było" po raz enty...
FAQ  •  Zarejestruj  •  Zaloguj

SoS, Tiebreakery - czyli "ale to już było" po raz enty...

<<

Chomik

Posty: 3659

Dołączył(a): poniedziałek, 18 lutego 2013, 09:29

Frakcja: Trollbloods

Post poniedziałek, 4 sierpnia 2014, 07:57

Re: SoS, Tiebreakery - czyli "ale to już było" po raz enty..

@Simon:
1) nagradzam CP + DP + SoS - czyli gre na scenariusz, gre na wyniszczenie, i SoS - nagradzam je rownoczesnie i w miare tak samo rowno. Zatem nieprawda. Nie nagradzam 1 aspektu gry
2) SoS również wartościuje moje gry. Okresla czy moj przeciwnik byl chuja warty lub nie. Co gorsza okresla przez to czy moja wygrana ma mniejsza lub wieksza wartosc. Ba ! on to okresla juz na etapie parowania, bo wiesz czy sparowalo Cie w gore, w dol, czy normalnie.
3) SoS jest losowy i nie masz żadnego na niego wpływu. Z jednej strony łączy "niezaleznosc" a z drugiej "losowość" a decyduje o wszystkim na turnieju o miejscach 2-7 często ;) .. u mnie laczysz element niezalezny z czyms na co masz wplyw.

@Yaro, Simon:
4) W temacie wspolczynnikow jeszcze jedno - jesli juz wrzucac CK bo można, to zamiast zniszczonych pkt. Jesli promujemy ten typ wygranej, to wygrana na scenariusz jak najbardziej tez trzeba popierać

Tak naprawde zgadzam sie z tym ze zadna metoda nie będzie idealna, i kazda bedzie mieć (bo ma) jakieś wady. Żadna nie jest cudownym złotym środkiem na wszystko.
Ludzie twierdzący że orboros jest broken cierpią na chroniczny zanik zdrowego rozsądku ;)
<<

RiV

Avatar użytkownika

Posty: 2537

Dołączył(a): poniedziałek, 18 lutego 2013, 09:41

Frakcja: Retribution of Scyrah

Post poniedziałek, 4 sierpnia 2014, 08:19

Re: SoS, Tiebreakery - czyli "ale to już było" po raz enty..

Czy nie prostszym rozwiazaniem jest wiec zmniejszenie losowaosci parowania? Z tego co wiem PP testowalo pewne warianty parowania uwzglednajace pozostale tiebreakery w parowaniu.
Obrazek
Obrazek
<<

Chomik

Posty: 3659

Dołączył(a): poniedziałek, 18 lutego 2013, 09:29

Frakcja: Trollbloods

Post poniedziałek, 4 sierpnia 2014, 08:28

Re: SoS, Tiebreakery - czyli "ale to już było" po raz enty..

@Riv - ja jestem otwarty :), po prostu zacząłem dyskusje od jednego pomysłu. Jesli wrzucisz mi tu konkretny inny pomysł i go zaprezentuejsz - to bedzie to duza wartosc dodana ! :)
Ludzie twierdzący że orboros jest broken cierpią na chroniczny zanik zdrowego rozsądku ;)
<<

yaro

Avatar użytkownika

Posty: 7645

Dołączył(a): poniedziałek, 18 lutego 2013, 11:25

Lokalizacja: Krakow

Frakcja: Skorne

Post poniedziałek, 4 sierpnia 2014, 08:42

Re: SoS, Tiebreakery - czyli "ale to już było" po raz enty..

wlasnie chetnie sie dowiem o tym wiecej RiV bo mi nic o tym nie wiadomo.
<<

RiV

Avatar użytkownika

Posty: 2537

Dołączył(a): poniedziałek, 18 lutego 2013, 09:41

Frakcja: Retribution of Scyrah

Post poniedziałek, 4 sierpnia 2014, 09:02

Re: SoS, Tiebreakery - czyli "ale to już było" po raz enty..

Przykro mi ale sam niewiele wiem. Pamietam tylko ze Arhain mi o tym opowiadał, wiec pewnie na forum PG były o tym jakieś informacje.
Obrazek
Obrazek
<<

Simon99

Avatar użytkownika

Posty: 3209

Dołączył(a): poniedziałek, 18 lutego 2013, 06:52

Lokalizacja: Zabrze

Frakcja: Protectorate of Menoth

Post poniedziałek, 4 sierpnia 2014, 09:14

Re: SoS, Tiebreakery - czyli "ale to już było" po raz enty..

1) Nagradzasz grę na wyniszczenie kończącą się scenariuszem – w którym miejscu nagradzana jest assasynacja? Wymieniony sposób gry daje Ci najwięcej punktów i są armie, które tak dość dobrze grają (m.in. PoM, ale w tej dyskusji raczej chodzi o to by znaleźć rozwiązania uniwersalne, a nie takie co mnie pasują ;) ).
2) i 3) Niestety to nie SoS jest losowy, a parowanie. Jak sam zauważyłeś SoS zależy od tego jak Twoi przeciwnicy grali na danym turnieju i tyle. SoS imo jest na tyle sprawiedliwy, że np. gdy Orkisz pojechał na turniej z Scaverousem i Ventraxem dostał 0-4 to nie uwzględnia tego, że grając pSkarre i eLichem miałby 4-0. Poza tym jak rośnie poziom zmagań to oczywistym jest, że gracz który pół roku temu miał zawsze 4-0, 3-1 w końcu może spaść do 2-2 ze względu na parowanie.

Co do zmniejszenia losowości parowania : moim zdaniem problem jest taki, że niektóre parowania np. nie odzwierciedlają jak ciężkie są niektóre MU. Nie sięgając daleko pamięcią mam przykład z turnieju w BB w starym gnomie. Jadę na turniej CoCem i z rzeczy na które nie chciałem trafić grałem 3 mecze, a np. ze zwycięzcą, z którym miałem MU bardzo dobry, nie grałem. Są rzeczy takie, że naprawdę nie da się dobrze rozwiązać tych problemów, bo zawsze jakiś element losowości będzie.
Inną sprawą jest to, że w momencie gdy ktoś trafi w pierwszej rundzie na bardzo dobrego gracza i przegra bardzo zaciętą walkę to już ma mniejsze szanse by walczyć o podium, niż ktoś kto trafił na tego samego gracza w trzeciej rundzie.
Przykładów naprawdę można podawać wiele i imo czysta brutalna losowość jest w takim wypadku bardziej sprawiedliwa niż próba jakiejś dodatkowej ingerencji.
Proud member of :
"Może i nie jesteśmy najpotężniejsi, ale za to gramy na remis"

PP Judge od 14.03.2017
<<

yaro

Avatar użytkownika

Posty: 7645

Dołączył(a): poniedziałek, 18 lutego 2013, 11:25

Lokalizacja: Krakow

Frakcja: Skorne

Post poniedziałek, 4 sierpnia 2014, 09:24

Re: SoS, Tiebreakery - czyli "ale to już było" po raz enty..

kazdy ma swoje racje- brutalna losowasc jest sprawiedliwa bo jest losowa i nie faworyzuje, prawda.
Z drugiej strony SoS niestety przez ta losowosc staje sie frustrujacy - grasz dobry turniej, wygrywasz wiekszosc gier i z frustracja obserwujesz jak twoi przeciwnicy tez przegrywaja, przez co ty ladujesz nizej niz bys mogl byc, bo nie miales szczescia w losowaniu... pewnie oni mieli "jeden z tych dni" ale ty go nie miales a mimo to ladujesz nisko bo system nie dal ci szansy wykazac sie bo np. parowal cie w dol...
Pewnie to tylko hobby itd, ale fajnie aby parowanie bardziej dawalo szanse, bo teraz jak masz caly dzien pecha to nic nie ugrasz chocbys chcial...
<<

Simon99

Avatar użytkownika

Posty: 3209

Dołączył(a): poniedziałek, 18 lutego 2013, 06:52

Lokalizacja: Zabrze

Frakcja: Protectorate of Menoth

Post poniedziałek, 4 sierpnia 2014, 09:57

Re: SoS, Tiebreakery - czyli "ale to już było" po raz enty..

Proud member of :
"Może i nie jesteśmy najpotężniejsi, ale za to gramy na remis"

PP Judge od 14.03.2017
<<

Śliski

Avatar użytkownika

Posty: 2502

Dołączył(a): niedziela, 26 maja 2013, 23:29

Lokalizacja: Kraków

Frakcja: Legion of Everblight

Post poniedziałek, 4 sierpnia 2014, 09:58

Re: SoS, Tiebreakery - czyli "ale to już było" po raz enty..

Ok, przeczytałem topic, to sie wysilę na konstruktywne uwagi (większość już została powiedziana).

Po 1. Premiowanie stylu gry. Nigdy tego nie lubiłem. W MtG zasady mocno promują granie aggro, kolejne dodatki po mojej rezygnacji z tej gry robiły to samo, ogólnie scena turniejowa utrudniała życie kontrolkom nie przez meta, a przez sposoby organizacji turniejów, co było przykre. Obecny pierwszy tie-breaker nie faworyzuje stylu gry (co jest jego dużym plusem). Niestety drugi już tak, zdażały mi się nawet sytuacje, gdzie wygrywałem z przeciwnikiem, który poddawał się, albo czekał aż skończy mu się czas, ponieważ zdawał sobie sprawę, że i tak nie ma już możliwości wygranej (nie chodzi o to, że chcę komus wypominać taką sytuację itp. chodzi o to, żeby pokazać, że takie rzeczy się zdażają, także proszę, żeby nikt tego osobiście do siebie nie brał), co skutkowało 3 CP dla mnie zamiast 5 i odbijało się na końcowych wynikach turnieju. Tak jak mówił Simon, współczynnik Chomika premije jeden konkretny styl gry. Jak dla mnie wpółczynnik w postaci w jakiej jest teraz móglby być doskonałym wyznacznikiem Attrition. Ale w takim wypadku, aby nie faworyzować żadnego stylu gry, to by musiało wyglądać mniej więcej: SoS + 2*max(CP/5, zniszczenia/maxzniszczeń, CK), gdzie CK przyjmuje wartość 0-1. Mamy współczynnik nie faworyzujący stylu gry, ale niestety nie rozwiązuje też remisów.

2. Powiązanie miejsca na turnieju z rankingiem ligowym. Jak dla mnie to też jest słabe rozwiązanie. Dlaczego np. w szachach nie stosuje się takiego rozwiązania? Chodzi o to, że tam jest to rozwiązane całkowicie na odwrót. Otóż zamiast wiązać miejsce na turnieju z rankingiem, ranking nie jest powiązany z miejscem na turnieju. Jeśli organizatorom będzie się chciało podawać pełny przebieg turnieju, to imo można prowadzić równoległy ranking elo dla graczy w Polsce, choćby z ciekawości, czy będzie on zbieżny z obecnym.

3. Parowanie z uwzględnieniem tie-breakerów. Czy ktoś wziął pod uwagę, że w takim wypadku, jak przegram pierwszą rundę, to jestem skazany na słabe miejsce i nigdy już mnie nie sparuje w górę? Niestety taki system jest nieużywany ze względu na to, że walka o pierwsze kilka miejsc jest tak naprawdę rozgrywana w systemie pucharowym. Obecny system pozwala po przegranej na początku turnieju jeszcze się wybić, trzeba walczyć do końca i to jest w nim jak dla mnie coś, czego nie powinno się zabijać.

Podsumowując, nie lubię SoSa, ale wszystkich zastępstw jakie spotkałem do tej pory nie lubię bardziej.
<<

yaro

Avatar użytkownika

Posty: 7645

Dołączył(a): poniedziałek, 18 lutego 2013, 11:25

Lokalizacja: Krakow

Frakcja: Skorne

Post poniedziałek, 4 sierpnia 2014, 10:24

Re: SoS, Tiebreakery - czyli "ale to już było" po raz enty..

ad 2. nie uwazam powiazania z rankingiem zewnetrznym za fair - uwazam ze na kazdym turnieju kazdy powinien byc rowny na wstepie.

ad 1. twoj system jest ciekawy i jesli jako kolejny tiebreaker przyznac np. zniszczenia (ktorych robi sie duzo w obecnym meta po CK tez) to moze by to dalo rade.

ad 3. coz masz racje, ale np. ja osobiscie uwazam ze jesli przegralem w pierwszej rundzie to nie zasluguje na bycie wysoko, przesmykiwanie sie "tylnymi drzwiami" do czolowki turnieju mnie drazni tak samo jak stanie btb z lasem dla bonusow i zadnych kar za to.

A rozwiazan jest sporo i kazde ma jakies "+" i "-" - kwestia ze fajnie by bylo je przetestowac (wspolczynnik chomika mozna bardzo latwo jako liczenie alternatywne nawet post factum i obserwacje jak wplywa na wyniki) na jakiejs wiekszej probie turniejow. Z parowaniem uwzgledniajacym tiebreakery jest trudniej bo ingeruje w turniej...
<<

Chomik

Posty: 3659

Dołączył(a): poniedziałek, 18 lutego 2013, 09:29

Frakcja: Trollbloods

Post poniedziałek, 4 sierpnia 2014, 10:30

Re: SoS, Tiebreakery - czyli "ale to już było" po raz enty..

Istotą tej dyskusji nie jest to czy moj wzor jest idealny, istota jest to czy tak naprawde chcemy zmian, i czy weyjscie od wzoru nawet prowadzace do wzoru sliskiego jest ok. Czy tez w ogole uwazacie ze to chuja warte i zostajemy przy sosie. Wiadomo ze nikomu nic na sile nie wcisniemy :) chodzi o ogolny koncept i opinie srodowiska w temacie.
Ludzie twierdzący że orboros jest broken cierpią na chroniczny zanik zdrowego rozsądku ;)
<<

yaro

Avatar użytkownika

Posty: 7645

Dołączył(a): poniedziałek, 18 lutego 2013, 11:25

Lokalizacja: Krakow

Frakcja: Skorne

Post poniedziałek, 4 sierpnia 2014, 10:33

Re: SoS, Tiebreakery - czyli "ale to już było" po raz enty..

mysle ze tu bedziesz mial 50/50 zawsze. No i poki nie zaprezentujesz czegos co ma rece i nogi to zwolennikow SoSa nie przekonasz, a druga strona nie przestanie narzekac na sos :P
<<

Chomik

Posty: 3659

Dołączył(a): poniedziałek, 18 lutego 2013, 09:29

Frakcja: Trollbloods

Post poniedziałek, 4 sierpnia 2014, 10:49

Re: SoS, Tiebreakery - czyli "ale to już było" po raz enty..

problem tkwi w tym Yaro , ze sliski i ja, jestesmy jedynymi od 4 lat ( odkad czytam te forum ) ktorzy przedstawili chociaz "szkielet" pomyslu. A narzekajacy sa od zawsze ;) i zaden nie zrobil NIC zeby cokolwiek zmienic ;-)
Ludzie twierdzący że orboros jest broken cierpią na chroniczny zanik zdrowego rozsądku ;)
<<

yaro

Avatar użytkownika

Posty: 7645

Dołączył(a): poniedziałek, 18 lutego 2013, 11:25

Lokalizacja: Krakow

Frakcja: Skorne

Post poniedziałek, 4 sierpnia 2014, 10:51

Re: SoS, Tiebreakery - czyli "ale to już było" po raz enty..

<<

Chomik

Posty: 3659

Dołączył(a): poniedziałek, 18 lutego 2013, 09:29

Frakcja: Trollbloods

Post poniedziałek, 4 sierpnia 2014, 10:58

Re: SoS, Tiebreakery - czyli "ale to już było" po raz enty..

Yaro ( teraz nie prz eczytam calosci oprocz pierwszego posta ) - podales wzor ? zaprezentowales jakies przykladowe wyliczenia ? :) o tym mówie.

Ale tak podales ogolny pomysl, idee. A wiesz dobrze ze slowa to kazdy tutaj zleje ;) dlatego chcialem te wyniki dokladne z MPków zeby miec wiecej ciekawych wynikow (podeslesz te ze swoich MP mi na maila ?)
Ludzie twierdzący że orboros jest broken cierpią na chroniczny zanik zdrowego rozsądku ;)
Poprzednia stronaNastępna strona

Powrót do Dyskusje o WM&H

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 9 gości

cron