[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4688: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3823)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4690: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3823)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4691: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3823)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4692: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3823)
WARMACHINA • Zobacz temat - Poligon, czyli pomyśly na nowe tereny
FAQ  •  Zarejestruj  •  Zaloguj

Poligon, czyli pomyśly na nowe tereny

<<

Wariat

Avatar użytkownika

Posty: 770

Dołączył(a): piątek, 22 lutego 2013, 10:56

Frakcja: Grymkin

Post czwartek, 3 grudnia 2015, 00:38

Poligon, czyli pomyśly na nowe tereny

Zakładam ten temat żeby mieć co linkować.
Na pewno Cyel będzie miał Dobre Pomysły, a jeżeli ktoś jeszcze to bez krępacji.
Wytyczne- wymyślony teren powinien być prosty w produkcji, zajmować możliwie mało miejsca na stole, mieć zasady które nie wymagają karty z opisem w rodzaju objectiva.
Obrazek
<<

SnoopJon-EpicBart

Posty: 1990

Dołączył(a): czwartek, 5 czerwca 2014, 22:25

Lokalizacja: Bielsko-Biała

Frakcja: Protectorate of Menoth

Post czwartek, 3 grudnia 2015, 01:35

Re: Poligon, czyli pomyśly na nowe tereny

Mają jakoś zmieniać grę czy tylko ładnie wyglądać? ;)
Asfalt/droga - będąc choć przez chwilę całą podstawką w terenie podczas ruchu/zaczynając aktywację +1 mov.
Platforma (strzelnicza) - +1 do rng będąc całą podstawką w terenie.
<<

Gift

Avatar użytkownika

MultiTroll

Posty: 7266

Dołączył(a): poniedziałek, 18 lutego 2013, 08:01

Frakcja: Skorne

Post czwartek, 3 grudnia 2015, 07:35

Re: Poligon, czyli pomyśly na nowe tereny

pole minowe
<<

Cyel

Avatar użytkownika

Posty: 1606

Dołączył(a): sobota, 1 marca 2014, 20:46

Frakcja: Grymkin

Post poniedziałek, 7 grudnia 2015, 13:33

Re: Poligon, czyli pomyśly na nowe tereny

Gęste krzaczory - okręgi 3/4/5" - na podstawkach przyklejone strzępy gąbki zalane klejem dla utwardzenia i malowane zielono - jak Obstruction (nieprzekraczalne, zasłaniają LOS) ale daja tylko concealment a nie cover.

Strefa sanktuarium - okręgi 3/4" - po prostu podstawki z namalowanymi kręgami kamieni/ magicznymi symbolami - obszar zajęty przez Strefę Sanktuarium liczy się jak będący poza strefa CTRL warcasterow/warlockow

Drut kolczasty - warrior models nie mogą biec/szarżować przez drut kolczasty
<<

Tutajec

Avatar użytkownika

Posty: 3105

Dołączył(a): wtorek, 26 lutego 2013, 03:18

Frakcja: Protectorate of Menoth

Post poniedziałek, 7 grudnia 2015, 18:20

Re: Poligon, czyli pomyśly na nowe tereny

Wyschnięte jeziorko. Trencz bez zasady dającej covera ale odpornośc na blasty, o ile środek placka nie jest w terenie.
<<

Cyel

Avatar użytkownika

Posty: 1606

Dołączył(a): sobota, 1 marca 2014, 20:46

Frakcja: Grymkin

Post poniedziałek, 7 grudnia 2015, 18:39

Re: Poligon, czyli pomyśly na nowe tereny

Ach, no i oczywiście : http://battlecollege.org/Terrain+Archive Sporo jest przekombinowanych, ale np Bramble patch, Hay bale i Hedge row są spoko IMO
<<

Cyel

Avatar użytkownika

Posty: 1606

Dołączył(a): sobota, 1 marca 2014, 20:46

Frakcja: Grymkin

Post środa, 16 marca 2016, 11:25

Re: Poligon, czyli pomyśly na nowe tereny

Iglica (tak naprawdę po prostu jakieś konstrukcje, które są wysokie ale nie mają zbyt wielkiej podstawy, np monument, obelisk itp) zasada specjalna - generalnie jak obstruction ALE: Bardzo Wysoka - modele z zasadą Flight nie mogą ignorować Bardzo Wysokiego terenu podczas ruchu, chyba, że ruch odbywa się podczas ich aktywacji i poświęcą swoją akcję w tej aktywacji.
<<

Fluffy

Avatar użytkownika

Posty: 945

Dołączył(a): poniedziałek, 16 czerwca 2014, 17:04

Frakcja: Mercenaries

Post wtorek, 16 sierpnia 2016, 22:38

Re: Poligon, czyli pomyśly na nowe tereny

Odświeżę temat.

Jak gdzieś tam wspomnialem, zawsze brakowalo mi w WMce interaktywnych terenów. Skrzynki którą mozna podnieść i pier$%&@*ć we wroga, beczki, którą można wrogowi pod nosem rozwalić robiąc duże bum czy covera, którego można po prostu zniszczyć. Stąd poniższa idea:

Nowyelement terenu, nazwijmy go "obiekt", rozrzucony w mniej lub bardziej przemyślany sposób po makiecie.

Obiekt może zostać zaatakowany we wszelki dozwolony sposób: zaszarzowany, zeslamowany, rzucony, stratowany, można mu przysolić z harmaty. Jest traktowany jak normalny model wielkości odpowiadającej wielkości podstawki. Nie jest modelem ani friendly ani enemy. Bez względu na wielkość pdostawki daje covera pobliskim modelom (jak murek), i nie przesłania LoS.

Obiekty dzielą się na trzy rodzaje ze względu na wielkość:

- na podstawce 30 mm: def 7, arm 18, 5 kratek hp, generuje 3'' wzornik

- na podstawce 40 mm: def 7, arm 18, 10 kratek hp, generuje 4'' wzornik

- na podstawce 50 mm: def 7, arm 18, 15 kratek hp, generuje 5'' wzornik

I trzy rodzaje ze względu na właściwości:

- wybuchowy (np beczka z oliwą, skrzynka z amunicją): przy zniszczeniu generuje concealment template; wszystkie modele pod wzornikiem otrzymują trafienie POW 12 i continous effect: fire; modele które przechodzą lub kończą aktywację na wzorniku dostają continous effect: fire, concealment znika na koniec kazdej kolejnej tury na wyniku 1-2;

- trujący (butla z gazem czy kwasem): przy zniszczeniu generuje concealment template; wszystkie modele pod wzornikiem otrzymują trafienie z POW 12 i continous effect: corrosion, modele które przechodzą lub kończą aktywację na wzorniku dostają continous effect: corrosion, concealment znika na koniec kazdej kolejnej tury na wyniku 1-2;

- zwykły (pusta skrzynia, pusta beczka,krzesło, stół w gospodzie): nie generuje żadnych dodatkowych efektów przy zniszczeniu.

Jak łatwo policzyć, daje to dziewięć kombinacji. Rodzaj i wielkość obiektu/ów jest jawnie okreslona na początku gry.

Wydaje się fajnym pomysłem, daje ryzykownego covera, można rzucić w przeciwnika i wywołać ciekawe efekty w grze, może być celem szarży, takie tam urozmaicenie rozgrywki.

Co o tym myślicie?
Stańmy jako upiorów gromada,
We krwi wrogów nasycim pragnienie....
<<

Vanswirr

Posty: 306

Dołączył(a): czwartek, 18 kwietnia 2013, 21:23

Frakcja: Retribution of Scyrah

Post środa, 17 sierpnia 2016, 10:24

Re: Poligon, czyli pomyśly na nowe tereny

W sumie ciekawe, ale chyba tylko do grani ana specyficzne rozgrywki , bo tak na co dzień to raczej nie, bo zabawa byłaby "Kto komu pierwszy beczke rozwali i ile mu modeli tym sprzątnie"
Papież mrocznych otchłani sexpiwnicy
Obrazek
<<

Fluffy

Avatar użytkownika

Posty: 945

Dołączył(a): poniedziałek, 16 czerwca 2014, 17:04

Frakcja: Mercenaries

Post czwartek, 18 sierpnia 2016, 10:57

Re: Poligon, czyli pomyśly na nowe tereny

Ale to własnie po to jest, żeby urozmaicić sobie towarzyską bitewkę :)
Zresztą, nie każdy teren na stole musi wybuchać, jak rozrzuci się na mapie ze cztery - pięć skrzynek z których max jedna robi bum to wychodzi bardzo fajnie.
Stańmy jako upiorów gromada,
We krwi wrogów nasycim pragnienie....
<<

Cyel

Avatar użytkownika

Posty: 1606

Dołączył(a): sobota, 1 marca 2014, 20:46

Frakcja: Grymkin

Post czwartek, 18 sierpnia 2016, 11:55

Re: Poligon, czyli pomyśly na nowe tereny

Tradycja w grach jest ważna. Jeśli beczki są obecne w jakiejś grze ale nie wybuchają to coś z tą grą jest nie tak ;)

Powrót do Dyskusje o WM&H

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 11 gości

cron