[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4688: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3823)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4690: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3823)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4691: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3823)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4692: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3823)
WARMACHINA • Zobacz temat - Mapy terenów
FAQ  •  Zarejestruj  •  Zaloguj

Mapy terenów

<<

Chomik

Posty: 3659

Dołączył(a): poniedziałek, 18 lutego 2013, 09:29

Frakcja: Trollbloods

Post poniedziałek, 28 października 2019, 17:37

Mapy terenów

Witam

Jak wiemy przygotowałem na tegoroczne MP mapki. Dostrzegam że nie były idealne, aczkolwiek nieskromnie uważam że jest to jakiś krok naprzód. Wiem że IG był pierwszym z Mapkami, ale wiem że Kuba który za nie odpowiadał nie miał żadnej cyfrowej kopii mapek. Stąd rozpocząłem prace na nowo.

Po co założyłem ten temat. Generalnie powody dwa:
- zebrać feedback, błagam konstruktywny
- poszukać czy ktoś ma ochote pomóc w testowaniu mapek oraz w pracy nad zmianami.

Co do mapek jakie były ja dostrzegam następujące pola do rozwoju:
- dodać trenche
- dodać inny rozmiar domków
- być może zwiększyć ilość cloudów
- te 3 powyższe zrobić gdzieniegdzie kosztem lasów/jeziorek
- powiększyć pule map. Teraz były 9, powielonych x2. Marzy mi się mieć pule mapek rzędu ~15-20

Co do osób:
- jeśli jesteś osobą która potrafi ze mną rozmawiać i się nie wkurwiać (tak to jest warunek)
- jeśli masz ochote przegadać mapki i pomyśleć o ich rozwoju
To pisz do mnie na FB. Poszukuje ze dwóch chętnych

Btw. Jeśli ktoś ma baze terenową spoza Playmat, i chciałby mieć mapki - zobowiązuje się pomóć w przygotowaniu Mapek. Potrzeobowałbym zdjęciu z lotu ptaka na taki teren żeby móc jego ksztalt przenieść do programu graficznego i zeskalować na format mapki ;)

Dzięki !
Ludzie twierdzący że orboros jest broken cierpią na chroniczny zanik zdrowego rozsądku ;)
<<

sHEPT

Avatar użytkownika

Posty: 923

Dołączył(a): niedziela, 6 kwietnia 2014, 19:40

Lokalizacja: międzyświaty

Frakcja: Convergence of Cyriss

Post wtorek, 29 października 2019, 10:20

Re: Mapy terenów

Kiedyś tam mapki mieliśmy w Karakowie na chyba to był primal ark jeśli dobrze pamiętam. Na pierwszym robiłem je ja, później chyba encaitar.
Z rad z którymi chyba nie sposób się nie zgodzić:
-Na pewno pomaga dokładna inwentaryzacja terenów jakie się posiada, to rozwiązuje później problem z zgodnością mapek z tym co leży na stole.
-Pomagają tereny Odlewane lub płaskie (typu playmata) bo takich samych, lub podobnych elementów jest wtedy dużo i łatwiej to ogarnąć przy robieniu mapek jak i ich późniejszym ustawianiu.
-Dobrze jest przemieszać na końcu kolejność mapek. Wykonując je popadam jakby w rutynę i w efekcie kilka pod rząd wygląda podobnie. Efekt jest taki że gracz grający załóżmy w około połowy tabeli dostanie w dwuch trzech grach pod rząd podobny zestaw terenów na stole, i jeśli ma pecha i są to akurat tereny które go mocno każą będzie miał pod górkę. A prosty zabieg potasowania kolejności mapek sprawi że na kolejnych stołach nie znajdą się "klony"

Drugą sprawą jest już samo ustawianie. Tu duże znaczenie ma już konkretna osoba i jej postrzeganie gry. Osobiście ustawienie terenów nie podobało mi się na turnieju. Tragicznie nie było, ale w środkowych strefach stołu bywało pusto lub znajdowały się tam co najwyżej chmurki. Rzadziej teren o dużym znaczeniu dla gry (impas, las (teren trudny lub nie dostępny, blokujący losa), z kolei impasy często lądowały w bocznych strefach, lub tuż przed strefami co właściwie ogranicza pole bitwy do węższego zamiast go dzielić (to IHMO jest lepsze dla rozgrywki). Brakowało małych i średnich impasów (jakiś obelisków, małych ścianek itp).
Jednak jak pisze ta cześć uwag jest już silnie związana z indywidualnymi referencjami.
bo
7" to ja się ruszam grając z kolegami
8" jak szanuje przeciwnika
9" jak wałuje
a 6" gdy za bardzo spinasz poślady
<<

Encaitar

Avatar użytkownika

Posty: 2411

Dołączył(a): piątek, 22 lutego 2013, 12:50

Lokalizacja: Kraków

Frakcja: Protectorate of Menoth

Post wtorek, 29 października 2019, 10:34

Re: Mapy terenów

Celem jest mieć 15-20 mapek stałych i ich używać na turniejach?
<<

Blak1

Posty: 244

Dołączył(a): poniedziałek, 19 listopada 2018, 21:52

Post wtorek, 29 października 2019, 10:52

Re: Mapy terenów

Jedna ze stron powinna być wyraźnie trudniejsza do wystawienia się i ruchu, by gracz z inicjatywą musiał przemyśleć, czy pierwsza tura jest warta złej strony stołu.
<<

Utes

Posty: 356

Dołączył(a): niedziela, 29 maja 2016, 18:11

Frakcja: Skorne

Post wtorek, 29 października 2019, 11:15

Re: Mapy terenów

Fajnie byłoby, (o ile nie było to już robione przy projektowaniu mapek) za symulować poszczególne scenariusze na zaprojektowanych mapkach i uwzględnić ułatwienia/utrudnienia wynikające z postawienia flagi za domkiem lasem czy trudnego terenu w strefie przed ostatecznym ich zatwierdzeniem.
<<

QcDWG

Avatar użytkownika

Posty: 2505

Dołączył(a): poniedziałek, 19 września 2016, 17:39

Lokalizacja: Śląsk

Frakcja: Cygnar

Post wtorek, 29 października 2019, 11:17

Re: Mapy terenów

Chomik ma 6 scenariusz w osobne zakladce i naklada to na mapki ktore robi zeby osiągnąć tem efekt :)
Tylko konstruktywne i merytoryczne opinie
<<

Chomik

Posty: 3659

Dołączył(a): poniedziałek, 18 lutego 2013, 09:29

Frakcja: Trollbloods

Post wtorek, 29 października 2019, 11:18

Re: Mapy terenów

@Shept:
Twoje uwagi poczatkowe - as you said - sa oczywiste i sie z nimi zgadzam :).
Co do samych mapek:
- staralem sie miec w paru stolach wlasnie jakies lasy, domki blisko srodka i raczej tak bylo. Ale bylo tez pare domkow intencjonalnie z boku stolu
- na pewno zgadzam sie ze przydalyby sie impasy rozmiaru 1/3-1/2 tych ktore byly. Zeby bylo latwiej je pomeiszac na stole. Jednak wrzucenie 3x domkow 5x6 cala jest troche z dupy ;-)

@Encaitar:
Tak, docelowo uważam że jako środowisko byłoby nas stać na wspólną pule map, ba nawet (utopijnie) wspólną baze terenową krążącą między masterami - bo czemu nie. Zwlaszcza ze playmaty w transporcie sa "dosc" wygodne. W stosunku do terenow 3D. Nie wiem czy 15-20 to ostateczny ideal. Ale powiedzmy ze jest to jakas wartosc poczatkowa. 20 map by powodowalo ze na wiekszosc turniejow w roku mamy unikalne mapy na kazdym stole. ;-)

@Blak:
Tak, starałem się by tak to wyglądało. W sensie starałem się być zgodnym z SRem i jednocześnie robić tereny dość zróżnicowane względem tego która strona co daje. Natomiast wiem że co najmniej jeden stół z przypadku wyszedł mi zbyt symetryczny :P (nie lubie ogólem gdy stoły są symetryczne terenami).

@Utes:
Na etapie tworzenia mapy mam "wszystkie" flagi nakladane na raz na stol. Z wielu powodow, ale miedzy innymi z takiego zeby tez nie dawas impasow na flagi + wiedizec gdzie one są.
Ludzie twierdzący że orboros jest broken cierpią na chroniczny zanik zdrowego rozsądku ;)
<<

Shonsu

Posty: 1842

Dołączył(a): niedziela, 18 sierpnia 2013, 12:23

Frakcja: Khador

Post wtorek, 29 października 2019, 16:56

Re: Mapy terenów

Nie widziałem jak było na tym wtc ani mp ale z oglądania gier na poprzednim wtc w Warszawie nie podobały mi się dwie rzeczy:
- "Ściana" losblockerów po środku - tzn. Losblockery są ok ale nie hurtem. Szczególnie ściana z chmur, które część rozposek ignoruje inne nie (lasy i impasy też niektorzy ignorują ale rzadziej). Poza tym wygrywający pierwszą turę miał bardzo do przodu (mógł się ustawić bliżej niewidoczny i zawsze pierwszy strzelić)
- oraz gigantyczne górki/trenche. Teraz górek nie ma ale chodzi mi o te płaskie ruiny domków (z zaznaczonymi pomieszczeniami), które zwykle robią na turniejach za inny teren - np. cover.

Nie wiem czy wiesz o co chodzi, ale ogólnie chodzi o to, że armie nie powinny mieć bonusów z terenu gdziekolwiek się ruszą tylko powinny być jakieś dylematy i prześwity.

O takie tam uwagi. Dobra inicjatywa tak wogólę. :)
<<

Karpiu

Avatar użytkownika

Posty: 1908

Dołączył(a): poniedziałek, 11 maja 2015, 15:46

Frakcja: Khador

Post wtorek, 29 października 2019, 18:22

Re: Mapy terenów

Inicjatywa ok ale grozi to ogrywaniem schematow. lepiej siasc przed masterem i zrobic na nowo mapy niz robic jeden standard pakiet ktory bedzie non stop grany. Oczywiscie podstawowa zaletami jest porządek na turnieju i oszczednosc czasu ale dobrze jest to zmieniac co jakis czas.
<<

QcDWG

Avatar użytkownika

Posty: 2505

Dołączył(a): poniedziałek, 19 września 2016, 17:39

Lokalizacja: Śląsk

Frakcja: Cygnar

Post wtorek, 29 października 2019, 18:39

Re: Mapy terenów

W 9th Age mapek jest około 30 i przed eventem organizator sobie wybiera na czym gra pod katem bazy terenowej. Swoją drogą pomysł chomika obwoźnej bazy terenowej tez jest w pytę
Tylko konstruktywne i merytoryczne opinie
<<

doctorkoza

Avatar użytkownika

Posty: 2502

Dołączył(a): sobota, 23 lutego 2013, 10:11

Lokalizacja: Bielsko-Biała

Frakcja: Khador

Post wtorek, 29 października 2019, 18:42

Re: Mapy terenów

20 map x 6 scenariuszy to 120 kombinacji.
Większość ludzi nie gra tyle gier w rok, a co dopiero mówić o ogrywaniu...
<<

sHEPT

Avatar użytkownika

Posty: 923

Dołączył(a): niedziela, 6 kwietnia 2014, 19:40

Lokalizacja: międzyświaty

Frakcja: Convergence of Cyriss

Post środa, 30 października 2019, 09:35

Re: Mapy terenów

Dla mnie rozwiązanie z ilomaś stałymi mapkami to jednak wylewanie dziecka z kąpielą. i niestety będzie prowadzić w dalszej perspektywie do krystalizacji utartych zagrań i schematów. Chyba że pula mapek była by naprawdę duża (przy naszych warunkach na poziomie 40-50). Bo IHMO 20 to stanowczo za mało.
Natomiast ogólnie i tak wolę pewne "regionalizmy" w ustawianiu terenów. Bo poza skrajnymi sytuacjami (których w WMH jest naprawdę mało) daje to jednak pewien smaczek turniejom.

PS No i jest na co ponarzekać po turnieju :P
bo
7" to ja się ruszam grając z kolegami
8" jak szanuje przeciwnika
9" jak wałuje
a 6" gdy za bardzo spinasz poślady
<<

Karpiu

Avatar użytkownika

Posty: 1908

Dołączył(a): poniedziałek, 11 maja 2015, 15:46

Frakcja: Khador

Post środa, 30 października 2019, 10:32

Re: Mapy terenów

<<

QcDWG

Avatar użytkownika

Posty: 2505

Dołączył(a): poniedziałek, 19 września 2016, 17:39

Lokalizacja: Śląsk

Frakcja: Cygnar

Post środa, 30 października 2019, 10:47

Re: Mapy terenów

Ponarzekac zawsze można na wlasne wyniki :)
Tylko konstruktywne i merytoryczne opinie
<<

Tantal

Avatar użytkownika

Posty: 582

Dołączył(a): piątek, 15 lipca 2016, 23:26

Lokalizacja: Gliwice

Frakcja: Khador

Post środa, 30 października 2019, 11:09

Re: Mapy terenów

Zawsze można zrobić tą pule 20 mapek 'ogólnopolskich' i np. każdy region niech ma te swoje 7 własnych mapek. Ot taki kompromis. Zaś różnice w ustawieniach stołów w różnych regionach wynikały z różnych baz terenowych (chodzi o to że dany ośrodek miał np. jebitne duże domki albo dysponował dużą ilością jeziorek itp). Przy wspólnej bazie terenowej te regionalizmy znikną.
Obrazek
Następna strona

Powrót do Dyskusje o WM&H

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 4 gości

cron