[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4688: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3823)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4690: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3823)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4691: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3823)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4692: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3823)
WARMACHINA • Zobacz temat - Anatomy of a turn
FAQ  •  Zarejestruj  •  Zaloguj

Anatomy of a turn

Moderator: Sędziowie

<<

Szugi

Avatar użytkownika

Posty: 350

Dołączył(a): piątek, 17 maja 2013, 10:02

Lokalizacja: Warszawa

Frakcja: Protectorate of Menoth

Post piątek, 23 sierpnia 2013, 09:45

Anatomy of a turn

Skusiłem się napisać o tym, pomimo tego, iż pewnie to jest wiedza ogólna i w ogóle hate. Ale co tam. Dla zabawy może być a jak ktoś tego nie wie to warto się zapoznać.
Więc Twoja tura [według PP] powinna wyglądać w ten sposób:
I. Maintenance Phase
1) Zdejmujesz wszystkie focusy z Twoich modeli
W wypadku HORDES w tym miejscu trzeba zdjąć wszyskie furie które są ponad statystykę FURY. Nie wiem do końca kiedy tak może się dziać [Maltreatment może?], ale tak jest zapisane w księdze, więc tak jest.
2) rzucasz i od razu [jeśli nie zejdą] rozpatrujesz efekty continuous effectsów [t.j ogień, korozja]. Obrażenia z continious effectsów są symultaniczne [nie wiem w jakiej sytuacji to jest ważne, ale na pewno coś jest][uwaga nr2: powszechna wiedza, ale warto wspomnieć. Jeśli Twój caster płonie to nie ma on na sobie jeszcze focusów, przed chwilą zostały zdjęte]
3) Inne efekty które dzieją się w Maintenance. Do takich należą: Vengeance, Tunneling (Order). To, czy efekt dzieje się w tym momencie masz napisane na kartach
II. Control Phase
1)Każdy model z zasadą Focus Manipulation [główie casterzy, ale też Journeyman Warcaster] replenishują focusy [aka dostają tyle ile mają napisane na kartach]
Dla HORDES w tym momencie każdy model z zasadą Fury Manipulation może leechować furie z modeli w swojej controli, maksymalnie do uzyskanie statyskyki FURY.
2) Każdy model z Focus Manipulation może przydzielić focusy warjackom
Dla HORDES w tym momencie się upkeepuje czary. Jeśli tego nie zrobisz teraz, to czar spada. [przypomnienie 1 upkeep = 1 fury]
3) Każdy model z Focus Manipulation może upkeepować spellsy. Jeśli tego nie zrobisz to w tym momencie ten czar spada [przypomnienie: 1 upkeep = 1 focus]
Dla HORDES w tym momencie zdjesz Threshold checki. Każda bestia, na której zostały punkty fury musi zdać ten test. Test wygląda następująco: rzucasz 2k6 i porównujesz z statystyką THR na karcie bestii, przy czym: za każdy punkt fury na bestii obniż statystykę THR o 1. Jeśli bestia rzuci mniej niż THR lub równo to zdała, a jak nie to.... nie! Jeśli nie zdała to od razu frenzluje.
4) Inne efekty dziejące się w Control Phase. Do takich należy np. Ambush. Tak samo jak było z eketami w Maintenance Phase - to czy to się dzieje teraz jest napisane na karcie
III. Activation Phase
To jest chyba już dobrze znana faza - każdy unit/model ma okazję się aktywować teraz w dowolnej [no, chyba, że grasz przeciwko eHaley, wtedy nie do końca] kolejności. Warto zaznaczyć, że najpierw model się rusza [w wypadku unitów to cały unit] a dopiero potem wykonuje akcje. Wyjątkiem do tej zasady jest np. zasada Bushwalk [najpierw możesz wykonać akcję a potem ruch] albo Assault and Battery [strzelasz przed szarżą].

To wszystko na razie. Mam nadzieję, że było to przydatne.
Ostatnio edytowano piątek, 23 sierpnia 2013, 12:31 przez Szugi, łącznie edytowano 1 raz
<<

Gift

Avatar użytkownika

MultiTroll

Posty: 7266

Dołączył(a): poniedziałek, 18 lutego 2013, 08:01

Frakcja: Skorne

Post piątek, 23 sierpnia 2013, 10:00

Re: Anatomy of a turn

to jak już piszesz takie rzeczy, to możesz rozpisać dokładnie jak frenzują bestie, bo z tym też co poniektórzy maja problem
<<

Szugi

Avatar użytkownika

Posty: 350

Dołączył(a): piątek, 17 maja 2013, 10:02

Lokalizacja: Warszawa

Frakcja: Protectorate of Menoth

Post piątek, 23 sierpnia 2013, 10:24

Re: Anatomy of a turn

Prosisz masz:

Jeśli uda Ci się nie zdać threshold check'a bestia się wkurza na Twoje dobre rzuty i zaczyna mordować na własną rękę.
Bestia aktywuje się od razu i próbuję zaatakować najbliższy cel. Przy czym, najbliższy cel często bywa różny i może być różnie zrozumiany - ale PP to przewidziała i na str. 74 zamieściło uściślenie. Szukasz celu w następujący sposób [kolejność nie jest przypadkowa].

1- enemy modele w melee range. Bestia poświęca ruch i wypłaca super tubę opisaną poniżej
2- friendly modele w melee range. Jak wyżej, bestia poświęca ruch i wypłaca super tubę.
3- najbliższy enemy model angażujący bestie. Podchodzi do modelu [towards nie directly towards] żeby złapać ten model w melee i w LOS, fejsuje się [czyli directly faces it] i wykonuje super tubę.
4- najbliższy model w LOSie bestii. Bestia szarżuje ten model bez focowania się [nie nakładasz na nią furię za szarżę]. Jeśli z jakiegoś powodu nie może szarżować to podchodzi [towards] do modelu żeby go złapać w melee i w LOS i patrzy się directly. I potem znowu super tuba
5- najbliższy model do bestii. Pochdzoisz do niego żeby go złapać w melee i LOS, fejsujesz się directly i wypłacasz super tubę.
Jeśli bestia z jakiegoś powodu musi poświęcić ruch albo akcję poświęca ruch jeśli spełniony jest warunek 1 lub 2, a akcję jeśli pozostałe.

Jak wygląda super tuba: Bestia wypłaca jeden, w pełni zboostowany atak najsilniejszą bronią [no jak się wkurzysz to chcesz jak najmocniej uderzyć, a nie posmyrać]. Nie może wykonywać ani special ataków ani więcej niż jeden atak [znaczy się zapisane jest w księdze, że może wykonać ten jeden initial no i nie może wykonywać dodatkowych ataków].
Jak już skończy się to wszystko bestia się trochę opamiętuje. Nie jest już traktowana jako frenzied i można usunąć z niej dowolną [tak DOWOLNĄ] liczę fury.
Ponieważ bestia aktywowała się w Control Phase nie może się aktywować w Activation Phase.
Ostatnio edytowano piątek, 23 sierpnia 2013, 12:30 przez Szugi, łącznie edytowano 1 raz
<<

Artein

Avatar użytkownika

Posty: 2641

Dołączył(a): poniedziałek, 18 lutego 2013, 12:17

Lokalizacja: City of Sirens

Frakcja: Trollbloods

Post piątek, 23 sierpnia 2013, 12:11

Re: Anatomy of a turn

Obrazek
<<

Vidoter

Avatar użytkownika

Posty: 178

Dołączył(a): wtorek, 19 lutego 2013, 00:09

Lokalizacja: Dębica / Kraków

Post piątek, 23 sierpnia 2013, 12:27

Re: Anatomy of a turn

"Suma inteligencji na Ziemi jest stała. Liczba ludności rośnie."
Pomalowane modele:
Świnki: XX/YY pts, 0/4 Warlocks
Yarrrr! 0/ZZ pts, 0/3 Warcasters
<<

Szugi

Avatar użytkownika

Posty: 350

Dołączył(a): piątek, 17 maja 2013, 10:02

Lokalizacja: Warszawa

Frakcja: Protectorate of Menoth

Post piątek, 23 sierpnia 2013, 12:30

Re: Anatomy of a turn

Poprawiono, dziękuję
<<

Kat

Avatar użytkownika

Posty: 7473

Dołączył(a): poniedziałek, 18 lutego 2013, 02:56

Lokalizacja: D-ca

Post piątek, 23 sierpnia 2013, 13:22

Re: Anatomy of a turn

Czemu wazne ze continousy sa symultaniczne? Przez zasady dodajaca arma po zranieniu
Sfrenzowana besta czasem nie musi szaezowac? Przez co nie bije modeli poza losem?
Sfrenzowana bestia musi bic fm jak ma w mele a ma enemy w losie i zasiegu szarzy?
Jak ma slabsza bron z reachem i bron bez a jest w stanie dopasc cos tylko na reacha to bije slabszym atakiem :)
Jak mialbym bestie z dwoma takimi samymi pow na broni a innymi efektami kto wybiera czym bic (pyranie z dupy)
<<

Gift

Avatar użytkownika

MultiTroll

Posty: 7266

Dołączył(a): poniedziałek, 18 lutego 2013, 08:01

Frakcja: Skorne

Post piątek, 23 sierpnia 2013, 13:47

Re: Anatomy of a turn

Ostatnie pytanie mogę Ci odp że wybierasz broń z większym POW to jest wyraźnie napisane
I tak sfrenzowana bestia nie musi szarżować

Tak jak bestia frenzuje i ma swoj model w melle a enemy w losie to bije w swój
<<

Kat

Avatar użytkownika

Posty: 7473

Dołączył(a): poniedziałek, 18 lutego 2013, 02:56

Lokalizacja: D-ca

Post piątek, 23 sierpnia 2013, 14:48

Re: Anatomy of a turn

Chodzi mi tez o to czy moze sie odwracac i bic cos czego nie miala w los ;)
A ostatnie pytanie bylo z dupy bo zakladalo ze bestia ma przylladowo bron z pow 16 i critical brutal dewastation catastrophick damage i droga bron z pow 16 i continous fire :) pytanie kto wybiera czym bije w takim wypadku :p
<<

Vidoter

Avatar użytkownika

Posty: 178

Dołączył(a): wtorek, 19 lutego 2013, 00:09

Lokalizacja: Dębica / Kraków

Post piątek, 23 sierpnia 2013, 14:55

Re: Anatomy of a turn

Gracz wybiera którą bronią bije, jeśli mają taki sam POW ;)
"Suma inteligencji na Ziemi jest stała. Liczba ludności rośnie."
Pomalowane modele:
Świnki: XX/YY pts, 0/4 Warlocks
Yarrrr! 0/ZZ pts, 0/3 Warcasters
<<

Kat

Avatar użytkownika

Posty: 7473

Dołączył(a): poniedziałek, 18 lutego 2013, 02:56

Lokalizacja: D-ca

Post piątek, 23 sierpnia 2013, 20:50

Re: Anatomy of a turn

Dziekuje za rzetelna idpowiedz a nie jakas tam badziewna jak gift :) (celowo do rozumienia podwojnego:p)
<<

Gift

Avatar użytkownika

MultiTroll

Posty: 7266

Dołączył(a): poniedziałek, 18 lutego 2013, 08:01

Frakcja: Skorne

Post piątek, 23 sierpnia 2013, 22:59

Re: Anatomy of a turn

nie gram na ehaley zeby dac sie sprowokować, jakie pytanie taka odpowiedz :D
<<

Szugi

Avatar użytkownika

Posty: 350

Dołączył(a): piątek, 17 maja 2013, 10:02

Lokalizacja: Warszawa

Frakcja: Protectorate of Menoth

Post wtorek, 27 sierpnia 2013, 10:45

Re: Anatomy of a turn

<<

Krissos

Avatar użytkownika

Posty: 1593

Dołączył(a): środa, 13 marca 2013, 22:11

Lokalizacja: Tri City Best City

Frakcja: Cryx

Post wtorek, 27 sierpnia 2013, 12:02

Re: Anatomy of a turn

co do tych frenzied bestii, to jeżeli mam weapon z reachem i jeden bez, i nie mam nikogo w 0,5 cala, a mam na reachu to czy mogę podejść i walnąć? czy muszę bić z reachweapona?
<<

yaro

Avatar użytkownika

Posty: 7645

Dołączył(a): poniedziałek, 18 lutego 2013, 11:25

Lokalizacja: Krakow

Frakcja: Skorne

Post wtorek, 27 sierpnia 2013, 12:32

Re: Anatomy of a turn

mozesz podejsc, wrecz musisz.
Następna strona

Powrót do Pytania o zasady

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 2 gości

cron