[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4688: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3823)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4690: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3823)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4691: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3823)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4692: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3823)
WARMACHINA • Zobacz temat - House of Pain [Ice-T pod pręgierzem]
FAQ  •  Zarejestruj  •  Zaloguj

House of Pain [Ice-T pod pręgierzem]

<<

Ice-T

Avatar użytkownika

Posty: 4622

Dołączył(a): poniedziałek, 18 lutego 2013, 10:10

Lokalizacja: Bielsko-Biała

Post wtorek, 27 stycznia 2015, 00:03

House of Pain [Ice-T pod pręgierzem]

Zakładam temat z moimi aktualnymi kminami postaram sie w nim w miarę możliwości opisywać moje rozpiski i przemyślenia.

aktualnie ogrywam eXerxisa rozegrałęm nim juz ponad 20gier

Warlocków których obiektywnie mam ogranych dobrze to: (Zakładam że Bardzo dobrze to Orkish i pSkare albo Tutajec i Reclaimer)*
pXerxis (fisty) w każdym złożeniu rozegrałem mase bitew standardowe fisty około 30+ moje fisty około 40+ (poniżej napisze rozpe)
eMakeda
pMakeda
Rasheth
Zaal
Mordikhar
eHexeris

swego czasu pogrywałem też pHexerisem wiec wiem jak działa i też poważnie nad nim myślę.

Innych locków nie uważam za ogranych.

Teraz do meritum sprawy niestety na turniejach nie gram aż tak często jak inni gracze na południu bo 3/5 z nich jestem organizatorem wiec nie mam aż tak często okazji grać z najlepszymi dlatego muszę zagrać znacznie wiecej gier z Bielskimi graczami zanim zaczne wyciagać jakieś konkretne wnioski.

wszelkie moje buildy mogą sie zmienić dosyć diametralnie po wyjściu warbeastpacków bo stwarzaja ogromne opcje no i same Sentinele są nadzwyczaj dobre.



co do samych rozpisek obecnie gram:

System: Hordes
Faction: Xerxis - The fist of Halaak
Casters: 1/1
Points: 50/50
Tiers: 2
Tyrant Xerxis (*5pts)
* Archidon (7pts)
* Archidon (7pts)
Cataphract Arcuarii (Leader and 3 Grunts) (5pts)
Cataphract Arcuarii (Leader and 3 Grunts) (5pts)
Cataphract Cetrati (Leader and 5 Grunts) (10pts)
Cataphract Incindiarii (Leader and 3 Grunts) (5pts)
Cataphract Incindiarii (Leader and 3 Grunts) (5pts)
Paingiver Beast Handlers (Leader and 3 Grunts) (2pts)
Tyrant Commander & Standard Bearer (3pts)
Venators Slingers (Leader and 9 Grunts) (6pts)

Out of respect jeśli chodzi o khador, cygnar (byle nie brisbane ten chłop rozstrzeliwuje cała armie w jedna turę), menoth, trole, merce z całą resztą gra się w miarę ok (w tym ze znienawidonym przez ludzi bradigusem, mam ogrom modeli które biją jak konie slingerów przed nimi nie obronią 2-3 shieldguardy i Pathfinder praktycznie wszedzie gdzie go potrzebuję).
Duża zaletą listy w moich oczach jest to że dobrze strzela, łatwo mogę wystawic slingerów na śmierć robiąc screen, można łatwo niszczyć nimi objective, i uwielbiaja piechotę w shieldwallu :D albo rzeczy przyklejone do niskodefowych modeli. CoC też ich nienawidzi...
Dodatkowo lista nie zabiera żadnych characterów wiec idealnie można ja z combić z czymkolwiek.
Dlaczego nie ma standardowego Molika? Otóż Molik czesto marnuje swój potencjał armia zbyt często go blokuje, wymaga gladiatora który poza Rushem i Pushem nie robie praktycznie nic bo tez nie ma gdzie sie dopchać. Archideony może nie biją aż tak mocno i nie są aż tak szybkie ale powolutku robią swoje rzucaja sprinta na xerxisa za 7pts działają idealnie.
Gra mi sie takim złozeniem bardzo dobrze, rozpiska przy odpowiednim pozycjonowaniu jest praktycznie nie do zjamowania. Jedyna jej wada to szybkie scenariusze w połączeniu z controlnymi casterami. Tą rozpą wolę zaczynać ustawienie jest niemalże bez zmian.
Brakuje w niej odpowiedzi na Incorpy
Tutaj bałbym się też dosyć Raska bo gatory są szybsze i mogą wmłucić mi sporo modeli (ale nie grałem takiego MU wiec ciężko mi coś więcej powiedzieć)

pMakeda
System: Hordes
Faction: Skorne
Casters: 1/1
Points: 50/50
Archdomina Makeda (*5pts)
* Bronzeback Titan (10pts)
* Tiberion (11pts)
* Titan Gladiator (8pts)
* Aptimus Marketh (3pts)
Nihilators (Leader and 9 Grunts) (8pts)
Paingiver Beast Handlers (Leader and 3 Grunts) (2pts)
Praetorian Swordsmen (Leader and 9 Grunts) (6pts)
* Praetorian Swordsmen Officer & Standard (2pts)
Tyrant Commander & Standard Bearer (3pts)
Agonizer (2pts)

Obecnie gram taką dobrze pokrywa się z pXerxisem
podobnie out of respect co do obu haleyek i bradigusa, z resztą radzi sobie całkiem nieźle, w teori powinna działać dobrze na cryx, modele z turbo wygarem chodzą bardzo dalekodo tego 2 unity piechoty która jest solidna w tym złożeniu, po feat Makedy pretorianie są świetni odpalają swojego minifeata i nie potrzebują szarżować by zabijać modele często zaczynaja na plecach i do tego sidestep pomaga im pozycjonować się. Nihilatorzy z DefWardem też są niesamowicie upierdliwi. Lista jest bardzo uniwersalna, mam natomiast jej mały wariant który traci na wygarze za to robi się bardzo wyporny na strzelanie (poza strzelaniem+puryfikacja). Niestety wariant powyzej przez niektóre buildy moze być rozstrzelany w mgnieniu oka, mimo że jest bardzo szybki.


System: Hordes
Faction: Skorne
Casters: 1/1
Points: 50/50
Archdomina Makeda (*5pts)
* Basilisk Krea (4pts)
* Tiberion (11pts)
* Titan Gladiator (8pts)
* Aptimus Marketh (3pts)
Cataphract Cetrati (Leader and 5 Grunts) (11pts)
Nihilators (Leader and 9 Grunts) (8pts)
Paingiver Beast Handlers (Leader and 3 Grunts) (2pts)
Swamp Gobber Bellows Crew (Leader and 1 Grunt) (1pts)
Tyrant Commander & Standard Bearer (3pts)
Agonizer (2pts)
Orin Midwinter, Rogue Inquisitor (2pts)

Rozpiska jest juz bardziej kombinatorska niż jam+tiberion in your face
traci na wygarze w postaci BB i wniektórych przypadkach pretorianie są jak złoto to złozenie jest bardziej wyporne na strzelanie, eiryski i czarowanie z bliska.

Nie grałem obiema listami na Reclaimera ale to w niedługim czasie wytestuję, w załozeniu nie powinny mieć problemów.

musiałbym rozegrać jeszcze około 20+ bitew każdą z nich

Problemem dla obu pMaked było by stado pressgangerów jeśli wcześniej sam ich nie zabiję


teraz skupiam sie na eXerxisie
już zauważyłem ze raczej nie radzi sobie z reclaimerem i bradigusem, niestety brak extoulera boli, jest natomiast bardzo ale to bardzo uniwersalny. Nieprzyjemnie robi sie tylko z pHaley i eHaley bo niestety bestie są cenne a one obie potrafia wyciągnac jedna na turę.
zarówno eXerxis jak i pMakeda bija sie o Marketha (jest on kluczowy) dla eXerxisa dało by sie wcisnac Despoilera wtedy poprawiłby MU na Bradego i Reclaimera
Moze mieć problem z pSkare tzn oddział strzelców praktycznie nic nie robi nawet z featem (moze zabic kilka modeli)
co zaskakuje to to ze Venatorsi strzelaja znakomicie pod featem później odpowiednio się pozycjonując z reformem mogą strzelać bardzo długo. Dodatkowo eXerxis ma ogromna zaletę gdyż mogę rozciagnac całkowicie linie na co często przeciwnicy nie są przygotowani, ponadto 2 bruty świetnie blokują strefy jeśli cos nie jest w stanie ich z tamtad wypchnać lub nie jest turbo bestią to jest prawie nei do pozbycia def 15 przed szarżą w połączeniu z 3 przerzutami powoduje ze piechota prawie nie może się go pozbyć (potem moze smiało frenzować lub paingiverzy usuną z niego furię)
Na początku używałem Archidona ale zauważyłęm że sprintu nie używam aż tak często a jednak Sentry to kawał mięsa ciezki do zastrzelenia bije bardzo mocno i ma reach, i dosyć kluczowy animus który moze bronić przed CK ze strony besti czy jacków.
Dreak i krea to swietna parka, krea daje mi możliwosć 2 baniek w tym jedna za friko z bonda (pozatym sam Xerxis z Matem 10 błyszczy) duża aura na xerxisie pozwala mi objać sporo modeli.
Jedynie samo manewrowanie Xerxisem wymaga naprawdę sporo ogrania jednak duza podstawka jest uporczliwa.

System: Hordes
Faction: Skorne
Casters: 1/1
Points: 50/50
Xerxis, Fury of Haalak (*5pts)
* Basilisk Drake (4pts)
* Basilisk Krea (4pts)
* Cyclops Brute (5pts)
* Cyclops Brute (5pts)
* Molik Karn (11pts)
* Titan Sentry (9pts)
* Aptimus Marketh (3pts)
Paingiver Beast Handlers (Leader and 5 Grunts) (3pts)
Venators Reivers (Leader and 9 Grunts) (9pts)
* Venators Reiver Officer & Standard (2pts)



kolejne listy opisze w kolejnych postach.

Szczególnie ciekawy jest Rasheth który moim zdaniem jest świetnym dropem na Legion oraz zaal na cryx (niestety cierpi z powodu cygnarskich gunlineów rozwiazaniem mogli by być immortale).
Ostatnio edytowano wtorek, 27 stycznia 2015, 00:04 przez Ice-T, łącznie edytowano 1 raz
<<

Ice-T

Avatar użytkownika

Posty: 4622

Dołączył(a): poniedziałek, 18 lutego 2013, 10:10

Lokalizacja: Bielsko-Biała

Post wtorek, 27 stycznia 2015, 00:03

Re: House of Pain [Ice-T pod pręgierzem]

Rasheth

System: Hordes
Faction: Rasheth - Chain Gang
Casters: 1/1
Points: 50/50
Tiers: 4
Dominar Rasheth (*5pts)
* Basilisk Krea (4pts)
* Titan Gladiator (7pts)
* Titan Sentry (8pts)
* Titan Sentry (8pts)
Gatormen Posse (Leader and 4 Grunts) (9pts)
Gatormen Posse (Leader and 4 Grunts) (9pts)
Paingiver Beast Handlers (Leader and 3 Grunts) (2pts)
Agonizer (2pts)
Agonizer (2pts)
Paingiver Task Master (2pts)
Paingiver Task Master (2pts)

Takim Rashethem grałem przez bardzo długi czas (wczesniej miałem 1Posse + Taskaster i 1Sentry w zamian był 1xDrake 1xBB Full Slingersi ale później wyewoluowała rozpa w coś takiego jak powyzej)
2x Gatory jedne z krea bardzo wyporne na strzelanie drugie cisnące flankę 2xSentry i glad w trójkąt ustawione zaraz za Gatorami. Bardzo przyjemnie się tym grało, Bardzo wyporna rozpa wbrew pozorom piekielnie szybka, dzięki tierom często mogłem szarżowac już w 1 turze gatoramilub pobiec i zjamować całkowicie armie przeciwnika nie narażajac się już na strzelanie gatory z Armem 18 (20 z feat) były nie do rozpykania, dwa x Sentry spokojnie dochodziły do walki albo tankowały spisywały się świetnie, z Carnivore kroiły nawet nieźle piechotę ale główne ich zadanie to było przyjęcie udezenia i oddania ewentualnie zamiecenie tego czego gatory nie zjadły bo wyparowały. Wbrew pozorom Rashet świetnie karcił też Warmachine o ile feat nie wiele robił warjackom to jednak podcinał skrzydła piechocie przeciwnika. Ma swietny toolbox do rozkręcania cieżkich rzeczy gatory pod nim wyciągały sukcesywnie 19pow vs living. Rozpa całkowicie nie nadawała się do grania z cryxem lub constructowym orborosem (teraz w chwili gdy wyszedł bradigus to nie bardzo jest czym sie popisać, aczkolwiek musiałbym rozegrać kilka gier by umocnić swoje zdanie, z tego co zaobserwowałem Bradigus nie znosi rozciągania lini, dopychanie modeli pod katem jest niemożliwe i nie znosi gdy cos szybko otacza jego flanki, Agonizery mogą również nieźle ograniczyć alphastrike) natomiast jest świetnym dropem na legion, przerozmaite kozy, ogólnie menoth i cygnar (poza murzynem...) no i trole piechotne też nie mają kolorowo. Później zauważyłęm jednak ze 2x sentry sie marnuje i 1 locker czesto wystarczy wiec postanowiłem wcisnac krea i drake zamiast sentrego. Drake świetnie spisywał sie w roli czyszczenia przedpola gatorom i mając 2x krea bardzo łatwo było o flank nie mówiąc już jak wzrosła wypornosć drugiego oddziału gatormanów przed strzelaniem który wcześniej jednak musiał unikać ostrzału, niestety rozpiska w miarę grania traciłą na wygarze szczególnie z jakimś meat mountain gdzie gatory były przetrzebione a flanka nie udawało sie zrobić z sensownym celem (dreak + dwie flankujące krea rozbrajały wszystko, ludzie często o tym zapominali) tutaj miałbym rozsterkę czy wrócić do wariantu powyżej czy dalej testować wariant poniżej. Ciekawą opcja szczególnie teraz są slougherhousersi i Maximus. RFP jest coraz czesciej na wagę złota, pozatym umiejętnie strzelajac z dreak'a biją prawie tak mocno jak gatory, niestety padaja od strzelania jak muchy gdyby byli w oddziałach po 10 byliby nieocenieni jako 6 ich potencjał znacznie spada.
Ciekawe było również rzucanie breath of coruption we własne tytany tak aby piechota bez reach nie mogła ich szarżować co prawdo mało jest takich przypadków ale jesnak czasem sie zdarzały. Klasyczny sunderspirit z gatora w warcastera też powodował często ze przeciwnik musiał się cofnac szczególnie haleyki nie mogły chojrakować zbytnio.
Wiem że inni zamiast 2 oddziału gatorów wybieraja BB i gobery ale wydaje mi sie ze oddział piechoty jest pewniejszy, przynajmniej mi sie dobrze tak grało. BB często bywał nieoceniony ale brak reach powodował że często nie mogłem w pełni go użyc bo gatory blokowały mu dojście a sentry mógł spokojnie dobijać z za nich colosy warjacki bestie itp.
Granie rashethem było naprawdę spoko trzeba jedynie bardzo uważać na dupostrzałki najbardziej bolało go śmieciowe strzelanie które jednak mogło go zjechać do zera mimo transferów. To utrudniać mogą gobery no ale niestety człowiek nie moze mieć wszystkiego.


System: Hordes
Faction: Rasheth - Chain Gang
Casters: 1/1
Points: 50/50
Tiers: 3
Dominar Rasheth (*5pts)
* Basilisk Drake (4pts)
* Basilisk Krea (4pts)
* Basilisk Krea (4pts)
* Titan Gladiator (7pts)
* Titan Sentry (8pts)
Gatormen Posse (Leader and 4 Grunts) (9pts)
Gatormen Posse (Leader and 4 Grunts) (9pts)
Paingiver Beast Handlers (Leader and 3 Grunts) (2pts)
Agonizer (2pts)
Agonizer (2pts)
Paingiver Task Master (2pts)
Paingiver Task Master (2pts)
Ostatnio edytowano czwartek, 29 stycznia 2015, 00:45 przez Ice-T, łącznie edytowano 2 razy
<<

Ice-T

Avatar użytkownika

Posty: 4622

Dołączył(a): poniedziałek, 18 lutego 2013, 10:10

Lokalizacja: Bielsko-Biała

Post wtorek, 27 stycznia 2015, 00:03

Re: House of Pain [Ice-T pod pręgierzem]

post 3
<<

Kat

Avatar użytkownika

Posty: 7473

Dołączył(a): poniedziałek, 18 lutego 2013, 02:56

Lokalizacja: D-ca

Post wtorek, 27 stycznia 2015, 02:10

Re: House of Pain [Ice-T pod pręgierzem]

nie bój sie raska fistami. to rozpiska z która rask nie radzi sobie w zaden sposób. Na pewno nie ten złożony na posse ie wiem jak tierowy. Gady wejdą z szarżą podejrzewam że tylko na reach chyba ze sie ustawisz to i na dwa ataki i moze zdejmą z 10 gości. gdy juz dojdzie do zwary reszta twoich chłopków pod featem rozwala 90% pozostałych gadów. Fisty są na II miejscu najbardziej znienawidzonych list zaraz za pskarą
<<

Ice-T

Avatar użytkownika

Posty: 4622

Dołączył(a): poniedziałek, 18 lutego 2013, 10:10

Lokalizacja: Bielsko-Biała

Post wtorek, 27 stycznia 2015, 12:22

Re: House of Pain [Ice-T pod pręgierzem]

Wlasnie wszystko z raskiem rozchodzi sie o to ze gady wpadna pierwsze o ile moge sie nieco zaslonic slingersami to zdaje sobie sprawe ze 2 zolwie moga odstrzelic droge dla gatorow. Wszystko rozchodzic sie bedzie o pozycjonowanie i przyjecie tylko jednego ataku z reacha na jak najmniej modeli. Inhospitable ground moze wymusic na gatorach pathfinder zamiast przerzutow albo dirge. Niestety fisty w tym wypadku dzialaja jak kowadlo. Bo nie postrzelam gdy rask zasloni sie featem. Chcialbym napewno chociaz raz zagrac taki mu
<<

Shonsu

Posty: 1842

Dołączył(a): niedziela, 18 sierpnia 2013, 12:23

Frakcja: Khador

Post wtorek, 27 stycznia 2015, 12:58

Re: House of Pain [Ice-T pod pręgierzem]

Moim skromnym zdaniem Rask ma tu przewagę. Jeśli zakładamy, że będzie kontra Skorna to czemu nie możemy założyć kontry gadów? Czemu wszystkie mają zginąć zaraz po szarży? Kacie - to wychodziłoby, że gady powinny czekać aż Skorne zaszarżuje, bo szarżowanie pierwszym się nie opłaca. :)

Te armie są praktycznie w takiej samej sytuacji jeśli chodzi o główną część, więc kto zaszarzuje pierwszy ten ma przewagę. Scenariusz powinien wyglądać tak: gady szarżują, skorne kontruje i teraz pozostałe gady kontrują dobijając cataphracty. A raczej skutecznie - bo cataphract którzy szarżowali to nawet z featem nie wytrzymają gadów z furią (ci zwykli, o arcuarich nawet nie wspominam). Tego mnie właśnie nauczyła gra Butcherem - nie rzucać wszystkiego do pierwszej szarży (no chyba, że jest ona decydująca i zabije wszystko co groźne ;) ) - zostawić sobie drugą linię, żeby kontra przeciwnika nie zjadła ci wszystkiego jakimś super boostem.

Co więcej, Rask przecież może wykonać pierwsze szarże i dopiero wtedy odpalić feata, żeby ochronić swoją drugą linię. Krokodyle mają w końcu przewagę zasięgu same z siebie.

Wygląda na to, że największe znaczenie mają tu slingerzy i incindiari, od których zależy jak przebiegnie szarża i czy gady będą dodatkowo poranione.

Tak to widzę, oczywiście mogę się mylić. :)



Fajny temat Ice, chętnie poczytam. Co do rozpisek to ja bym tylko pomyślał nad tymi magicznymi broniami co sam wspomniałeś, że to problem. W niektórych misjach wchodzi ten feral geist w strefę i nie masz co zrobić. Po paru takich sytuacjach teraz pilnuje, żeby zawsze coś poza casterem było w stanie usunąć tego typu solosów.
<<

Kruk

Avatar użytkownika

Posty: 711

Dołączył(a): piątek, 5 lipca 2013, 13:51

Lokalizacja: Szczecin

Frakcja: Legion of Everblight

Post wtorek, 27 stycznia 2015, 13:24

Re: House of Pain [Ice-T pod pręgierzem]

<<

Kat

Avatar użytkownika

Posty: 7473

Dołączył(a): poniedziałek, 18 lutego 2013, 02:56

Lokalizacja: D-ca

Post wtorek, 27 stycznia 2015, 14:38

Re: House of Pain [Ice-T pod pręgierzem]

grałem gadami na fisty moge chyba coś o tym powiedzieć. dodatkowo moge zagrac z toba ice pare takich machupów nawet jak chesz i pokaze Ci co zrobić by gady nawet nie miały co myśleć o zwyciestwie :)

Ogólnie wygląda to tak że w gadach feat pójdzie w 1/2 turze zalezy czy zaczynają tylko po to by nie dostać strzałów od tych przyjemniaków z podpalaniem. Nawet jak gadom uda sie ładnie wypozycjonowac na szarże to wystarczy delikatnie z tyłu i na flankach zagrać strzelacami a na froncie mieć nasz ukochany oddział z DW. bez fury gady nic nie zrobią. Jak rask nie zdejmie DW będą miec problem z zabijaniem Jak zdejmie DW to nie będzie mógł przerzucić fury. po takiej szarży nawet jak ubiją ci ten jeden 5-osobowy unit i może z 2 kolesi obok (zauważ że pow 16 przeciw 8-woundowym unitom w przypadku skorna przy średnich rzutach daje jednego zabitego atakiem szarzowym ale nawet nie zawsze + jakieś skrobanie atakiem nieszarzowym)

po takiej wesołej szarż gadów albo jesteśmy zwiazani z nimi w walce (lepsza opcja dla gadów) albo jeden szarżował a reszta liczy na poprawkę. wtedy odpalamy feata xerxis sam zabija dwa gady reszte zabijają Ci co żyją, dodatkowy arm bez rozpędu bedzie nie do przejscia dla gadów. W nastepnej turze zaden z nawet 15 gadów nie powinien dychać :) jesli zas zostały gady "na poprawkę" powinieneś je skutecznie rozstrzelać tymi pow 12 i kontynuowanym ogniem. a w turze feata niedobtki nie powiny zabić za wiele :)

ale tak jak mówie jak chcesz z miła checią zagram z tobą i zobaczysz jak bardzo gady nie moga nic fistom zrobić ;)
<<

Scull

Avatar użytkownika

Posty: 589

Dołączył(a): poniedziałek, 18 lutego 2013, 12:39

Lokalizacja: Rzeszów/Dębica

Frakcja: Skorne

Post wtorek, 27 stycznia 2015, 15:07

Re: House of Pain [Ice-T pod pręgierzem]

<<

Shonsu

Posty: 1842

Dołączył(a): niedziela, 18 sierpnia 2013, 12:23

Frakcja: Khador

Post środa, 28 stycznia 2015, 10:40

Re: House of Pain [Ice-T pod pręgierzem]

Tu masz rację Skull, rzeczywiście feata trzebaby odpalić wcześniej (no chyba, że arcuriusi ice trafiają tak jak moi ale nie sądzę ;) ).



Generalnie mam mniejsze doświadczenie niż Kat i nie twierdzę, że fisty są łatwe do pokonania, ani nie chcę brnąć w wirtualgaming. Po prostu podane przykłady niezbyt się kleją. :P
Na przykład Kat sam w przykładzie uśmierca jedyny oddział cetratich Ice (no i słusznie - bo statystycznie prawie każdy krokodyl zabija w szarży z furią jednego cetratusa, chyba że rask ma dużego pecha w zdjęciu upkeepa i rzutów na damage) - więc skąd się bierze w kolejnych turach ten "arm nie do przejścia"? Albo zakładamy, że gady zabiją tych 5-7 gości z przodu, jak Kat napisał (j/w - do tego wystarczy 5-7 gadów) - więc po co wszystkie 15 ma lecieć na maksa do przodu i jeszcze z przerzucaną furią? Nie przemawia do mnie teza, że gady zabiją w pocie czoła kilku gości ale skorne to hoho, lekką ręką 15 za jednym zamachem. Feat Xerxisa nie umożliwia teleportacji po stole a Rask też może zabić kontrującymi gadami wszystko co ma w zasięgu (arcuarii mieliby arm 17, jeden oddział 19 z upkeepem).

Po prostu obie piechoty zabijają się równie szybko. Rask ma przewagę bo zabija pierwszy, Skorne ma przewagę mz. lepszego supportu (tani tarpit, dobre strzelanie). Czyli podsumowując nie ma co teoretyzować - jestem ciekawy praktycznych testów Ice i chętnie o nich poczytam. :)
<<

Kat

Avatar użytkownika

Posty: 7473

Dołączył(a): poniedziałek, 18 lutego 2013, 02:56

Lokalizacja: D-ca

Post środa, 28 stycznia 2015, 15:54

Re: House of Pain [Ice-T pod pręgierzem]

sluchaj... jak te gady zabily oddzial w shield wallu to stoja blisko :) xerxis z pomoca jedjej-dwoch bestii to zabija. jak reszta gadów nie zazala sie walka z acurari to jest ogolnie dupa bo mozna je latwo rozstrzelac :)

ponadto jak sa slingerzy by zrobic screej to juz calkiem dupa bo dwa zolwie tego nie przeczyszcza:P
<<

Shonsu

Posty: 1842

Dołączył(a): niedziela, 18 sierpnia 2013, 12:23

Frakcja: Khador

Post środa, 28 stycznia 2015, 16:34

Re: House of Pain [Ice-T pod pręgierzem]

No dobra rozumiem - ale to co wolisz Kacie - zostawić część gadów z tyłu i wystawić się na ogień (może tamci trafią może nie trafią w ten def13+ew. bonusy z terenu, może arcuriusi będą mieli zasięg może nie będą, może zranią może nie zranią itd.) czy podstawić całą armię blisko i na pewno stracić ją w całości przez feata xerxisa? :)

Co do slingerów to czy tobie nie zmieści się jeszcze oddział ambusherów na froncie? Będą na pewno na straty bo nie mają szans przetrwać ostrzału ale chodzi o to, że przeciwnik też coś musi z nimi zrobić zamiast strzelać w gady. I wystarczy odrobina terenu, żeby ciężko ich było usunąć. Bonus za górkę a tym bardziej las to dla slingerów i incindiarich słabo. Slingerzy muszą kombinować jak się nawzajem postrzelić a ogień incindiarich może nie trafić lub zgasnąć (sam blast z 6 ich raczej nie rusza). Strzelanie skorna bywa losowe, trust me (po przesiadce na khador to niebo a ziemia).

Kacie drogi - wiesz lepiej ode mnie jak grać krokodylami i może gadam głupoty - ale po prostu, skoro dotychczasowa taktyka się nie sprawdzała, to trzeba próbować innej. :)
<<

Ice-T

Avatar użytkownika

Posty: 4622

Dołączył(a): poniedziałek, 18 lutego 2013, 10:10

Lokalizacja: Bielsko-Biała

Post środa, 28 stycznia 2015, 16:39

Re: House of Pain [Ice-T pod pręgierzem]

wg mnie gra z raskiem wygląda tak.
Skorne I
bieg

Gatory I
Bieg odpalają feata

Skorne II
ustawia się tak by jak najmniej gatorów przyjac na mordę ale jednoczesnie trzeba blokowac scenariusz

Gatory II
rask stara się ściagnac DW z cetratich gatory z fury wpadaja w cetratich 16pow czyli bija na -4 statystyczny rzut na 3 kościach to 11 wiec mniejwiecej (zakładając optymistycznie) z 4 gatorów ginie 3 cetratich 1 gator stoi z tyłu. (Oczywiście tutaj zakładamy idealną sytuację ze śmieciowaci slingersi już nie stoja na drodze gatorów. Reszta Gatorów szarżuje (biegnie) by zwiazać i zabić jak najwiecej modeliprzy dobrym pozycjonowaniu moga zabić jeszcze 4 modele i resztę albo jamują albostoja z tyłu i czekaja na kontre (strzelecką lub szarże)
Moze sie udać nawet Gadą przyscoreować punkt

Skorne III
Xerxis podtrzymuje fury na besti. Aktywuje się archideon rzuca sprint na xerxisa i sam zabija minimum 1 gatora, Xerxis odpala feat zabija 2-3 gatorów którzy zabili wczesniej cetratichovertake i sprint wiec stoi na krańcu strefy. żyjący cetrati shieldwal i dobijają coćby jednego gada zasłaniaja xerxisa jeśli jest ich mniej niż 3 to szarżują blokujac tylko szarże do xerxisa jeśli jakis gator by sie dopchał, Żyjący arcuari mogą albo bezproblemowo strzelać do gadów albo zabijają te które zostały więc minimum 4 incindiari(4) zastrzeli 2 gady jeśli nie to płoną, slingerzy też jeśli jacyć przeżyli mogą strzelic lub trigerować feata, archideon z fury wpada w jakiś gąszcz gatorów i je wybija (choćby miał zabić 2) i zrobić sprint cofkę (w następnej turze jeden archideon zdaje tresholda na -2)
w armi gatorów moze zostać 1-3 żyjacych gatorów Rask i 2 żółwie
mnie zostają 2-3 Cetratich, 2Arcuari, 2Incindiari około 4 slingerów Xerxis 2archidony i paingiversi. od tego momentu wygrywam na attrition, rozchodzi sie tylko o to by po feacie raska jak najmniej stracic cataphractów i w moim feat zabić jak najwiecej gatorów które juz niestety są w zasiegach

Zadaniem Raska jest zabicie jak najwięcej cataphractów po swoim feat co wiaze sie ze staniem bardzo blisko mojej lini

Kruk popierwsze 2 archidony są bardziej mobilne w tej armi i nie wymagają wczęnsiejszej aktywacji innych modeli jak w przypadku molika i glada, świetnie sprawdają sie w roli kowadła bo jak cała armia mogą swobodnie się przemieszczać. Fatewalker+ 2 upkeepy powodują ze stoisz na 1 furi jeśli nie wygrywasz po takim zagraniu to prawdopodobnie nie przeżyjesz. Z menothem czy trolami nie liczyłbym na sprint wiec go nie biorę pod uwagę. Fisty działają na zasadzie 3-4 lini I Cetrati II cetrati III Xerxis IV archidony to co blokuje Cetratich zabija xerxis to co miało wpaść w cetratich zabijają archidony to co campiło z tyłu znowu ma wciepane na ryj cetratich z shieldwallem. Gram bardziej statycznie Xerxisem niż pcham się na szybkie winy, pozatym w większosci przypadków w takim sposobie grania Archidony lepiej sie spisują, Molik zabłysnął moze kilka razy ale jak grasz z turbo dobrym graczem to nie da sobie go wciepać w colosa albo castera (przynajmniej nie tak łatwo) pozatym Molik to target #1 archideonów już nikt aż tak sie nie boi a to poważny bład. razem z Xerxixem mam 3 modele wywracajki dużo ludzi zapomina jak łatwo dostać slamowanego cataphracta w castera a potam kilka strzałów albo cetratich. Nie mówiąc jak lataja bestie które zrobiły alpha strike cetratim i dostaja turbo strzała i lecą w tył przewracajac wszystko a potem są wdeptywane w ziemie.

Rozważałbym może Tiberiona żeby bronić sie przed eeiryss (czy raskiem)

Co do Marketha u eXerxisa to wydaje mi sie że bez 3 furi (a wiem już o tym bo kilka razy ten 1 furi robił róznice) jest dosyć słabo, Dlatego trzeba mieć kogoś kto podtrzymie albo znowu rzuci spell za friko. (nie chodzi już o samo cyclowanie aż tak pazerny nie jestem :D )
Slingerz też świetnie się spisują pod eXerxisem ale nie mam za co ich wcisnać ;/

Dziś postaram sie napisac o zaaalu i Rashetcie.
Dobra wiadomosc scrab packi wychodza w kwietniu to oznacza ze lista Pmakedy i Mordiego moze się diametralnie zmienić.
<<

Ice-T

Avatar użytkownika

Posty: 4622

Dołączył(a): poniedziałek, 18 lutego 2013, 10:10

Lokalizacja: Bielsko-Biała

Post czwartek, 29 stycznia 2015, 00:41

Re: House of Pain [Ice-T pod pręgierzem]

dodałem post o Rashetcie
<<

Kat

Avatar użytkownika

Posty: 7473

Dołączył(a): poniedziałek, 18 lutego 2013, 02:56

Lokalizacja: D-ca

Post czwartek, 29 stycznia 2015, 04:57

Re: House of Pain [Ice-T pod pręgierzem]

Mam ice zabrac gady do bielska? Moglbym rozegrac z toba te fisty :) nawet na nocce:)
Następna strona

Powrót do Skorne

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 1 gość

cron