[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4688: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3823)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4690: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3823)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4691: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3823)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4692: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3823)
WARMACHINA • Zobacz temat - Khador MK3
FAQ  •  Zarejestruj  •  Zaloguj

Khador MK3

<<

Fafel

Avatar użytkownika

Posty: 1145

Dołączył(a): poniedziałek, 18 lutego 2013, 02:12

Lokalizacja: Warszawa

Frakcja: Mercenaries

Post wtorek, 24 maja 2016, 13:26

Re: Khador MK3

re upy + hype
Irusk nie ma takiego samego feata. Powrocil jego feat z mk1 czyli +2 to attackow. Dla mnie to kolosalna zmiana, bo wreszcie zadziala na Ternionow, outriderow itd. Byl to glowny powod czemu w mk2 nim prawie nie gralem (razem z Battle lustem na firendly faction). Poza tym battle plany zupelnie za free. Jak dla mnie jeden z glownych wygranych, ktory zachowal swoje fajne rzeczy, przeszedl niewielki lifting zmieniajcy odrobine gre nim no i przede wszystkim zalapal sie na cokolwiek w przeciwienstwie do polowy modeli, ktore na mk3 sie nie zalaply.

eIrusk, chyba musielismy naprawde nie narzekac, ze pp tak nas lubi... Tough + no knockdown, odpornosc na blasty, ktore teraz ma kazdy i w duzych wielkosciach i ilosciach. Przechodzenie przez modele duzymi podstawkami.. Dla mnie super.

Koldun Lord wg duzo fajnieszy. MA 8, zakaz strzelania w 9 calach, strata power boostera tak bardzo nie boli, distruption poki co nie jest mega popularny (a napewno nie tak jak reposition i zabierania tougha).

Kodiak, wrescie naprawili to co zepsuli w mk2. Szybko biega, wiekszy vent steam i znow mozna po szarzy odpalic. Moje dwie zakurzone sztuki sie ciesza.

Torch, tycke lepszy, bo dostal bombardki, szkoda, ze wszyscy dostali plus do mata a jemu zostal po staremu.

Battle engine, zwiekszenie pow to cos czego potrzebowal, boost speeda i wszechobecne reposition. Dla mnie lepszy i pewnie znow bede go probowal.

Bombardierzy z CRA minimalnie na plus, ale liczylem na wiecej po unicie, ktorego nikt nigdy nie wystawil. Cos teraz mozna z nimi kombinowac.


Najwieksi przegrani (powtorzenie tego co shonsu i kozy, ale co zrobic, jak czlowiek fristruje sie jak to widzi):

Kayazi... Damn u pp! Brak mnie slow...

Manhunter - dwie edycje to za malo, czekamy na kolejna.

Kossyci - No super. Backstab. No, ale dalej nic nie trafia, wiec kij im w oko.

Demolition Corps - Wiekszy pow i zupelnie nic co by mnie przekonalo do nich zamiast do ST. Dobrze, ze tych typow mam tylko jeden unit.

Markov - Kurcze no, Tactician niby fajny, ale czy to starczy, zeby go wystawic?

No i na koniec wisienka na torcie:
Battle mechanik officer - nie ma jak dac jego unikalna zdolnosc z automatu i nie dac mu zupelnie nic w zamian. Czemu brac tego type zamiast drugiego oddzialu mechanikow? A nawet qrna nie zdazylem tego modelu skleic, a teraz juz nie mam po co.

Niemniej jednak po kartach do khadoru czlowieka nachodzi ochota, zeby pograc, po najmnikach mam "Mehh.."...
<<

Shonsu

Posty: 1842

Dołączył(a): niedziela, 18 sierpnia 2013, 12:23

Frakcja: Khador

Post wtorek, 24 maja 2016, 13:36

Re: Khador MK3

<<

doctorkoza

Avatar użytkownika

Posty: 2502

Dołączył(a): sobota, 23 lutego 2013, 10:11

Lokalizacja: Bielsko-Biała

Frakcja: Khador

Post wtorek, 24 maja 2016, 13:38

Re: Khador MK3

Kodiak za 13 pkt jest oki ;)
A co do czytania to i za drugim i za trzecim razem znajduje coś nowego więc i pisać będzie jeszcze o czym.
<<

SnoopJon-EpicBart

Posty: 1990

Dołączył(a): czwartek, 5 czerwca 2014, 22:25

Lokalizacja: Bielsko-Biała

Frakcja: Protectorate of Menoth

Post środa, 25 maja 2016, 00:25

Re: Khador MK3

Backstab teraz chyba daje kostkę do attack rolli i również na ranged więc może będą trafiać;)
<<

MarcinK

Posty: 142

Dołączył(a): sobota, 5 września 2015, 18:16

Lokalizacja: Chorzów

Frakcja: Khador

Post środa, 25 maja 2016, 07:46

Re: Khador MK3

Tak na szybko przejżałem i oficer mechanikom się jednak przyda(chroni przed blastami nie mają już ochrony b2b z jackami )
Mów mi Mart
<<

Fafel

Avatar użytkownika

Posty: 1145

Dołączył(a): poniedziałek, 18 lutego 2013, 02:12

Lokalizacja: Warszawa

Frakcja: Mercenaries

Post środa, 25 maja 2016, 08:34

Re: Khador MK3

re Snoop
Prawda, ale cos mi sie porabalo, bo nie maja backstaba :)

re MarcinK
Jakies moze sam ta skrajne przypadki, ze przydalaby sie kratki i mozliwosci leczenie jednej rzeczy zamiast nowy oddzial za ta sama cene i leczenia czterech roznych z potencjalnie wiecej dmgu, ale tak na szybko nie przychodza mi do glowy :)
<<

Shonsu

Posty: 1842

Dołączył(a): niedziela, 18 sierpnia 2013, 12:23

Frakcja: Khador

Post środa, 25 maja 2016, 11:04

Re: Khador MK3

Jestem wogólę ciekawy na ile sensowniejsze jest to naprawianie w porównaniu do MKII. Nie mówię tu o duplojackach bo to wiadomo, miało sens i w mkii, to teraz będzie jeszcze lepsze.

Zanim się coś naprawi trzeba mieć:
a) Jacka który przeżył (lub MoW...)
b) Mechaników którzy przeżyją latając np. za jackiem do walki wręcz (najbardziej narażonym na obrażenia).

W MKII obie sprawy były problematyczne, bo jacki Khadoru albo były naporowe (brutalne walki, szybkie zgony, trudność w utrzymaniu mechaników przy życiu) albo ignorowane (brak ran do leczenia). W MKIII jest w Khadorze co prawda więcej opcji podbicia ARMa, ale wzrosła ilość ciężkich rzeczy i chyba ich wygar. Patrzę na swoją drugą frakcję (na razie projektowaną): Gatory - u Raska krokodyl pow23 albo Snapjaw 24. Świnie - Warhog pow 20 pod dowolnym casterem, pod Carverem pow20+weaponmaster z feata, pod Arkadiusem pow 22 + grasp... Piechota w różnych frakcjach może dostała po tyłku ale weaponmasterzy istnieją, a jak ktoś robi oddział do łamania pancerza to bez kłopotu znajdzie stosownego castera z boostami. Opcji zajechania jacka/bestii w turę pod dostatkiem a mechanicy jednak nie są za darmo jak leczenie furią (zrobiłem sobie już 2 próbne rozpiski - oj mimo większej puli na jacki szybko się kończą te punkty, jak teraz się więcej jacków wsadza :) )
<<

Herudaio

Avatar użytkownika

Posty: 3097

Dołączył(a): poniedziałek, 18 lutego 2013, 09:39

Lokalizacja: Brytyjskie Terytorium Oceanu Indyjskiego

Frakcja: Khador

Post środa, 25 maja 2016, 17:21

Re: Khador MK3

Shonsu IMO największym problemem mechaników było to, że jeśli coś mieli naprawiać to:
a) Ginęli i nie zdawali CMD
b) Oblewali test
c) Było mało jacków, więc jak piszesz nie było problemu by ten jeden został zezłomowany

Zniknęły wszystkie 3 antypowody. Jeśli boisz się powolnego rozstrzelania albo masz na tyle ciężkiego sprzętu by nie zginął w jedną turę to są ok. U Raska tylko jeden krokodyl ma pow 23, reszta już ma większy problem.
Ostatnia sprawa to, że jeśli teraz masz mechaników to przeciwnik musi dokończyć jacka bo jak go zostawi na paru kratkach nie daj z Cortexem to tak jakby w pełni żył. Bez mechaników można było olać jacka po zniszczeniu broni / cortexu / movementu zależnie od umiejscowienia.
<<

tadeuszcz1

Posty: 2161

Dołączył(a): wtorek, 19 lutego 2013, 20:38

Frakcja: Khador

Post czwartek, 26 maja 2016, 12:00

Re: Khador MK3

Jeśli, jeśli te karty to finalny produkt, to uważam że najwięksi przegrani to:
Breserkery i podobne jacki - ponieważ MAT 5 - oraz UNSTABLE !!! toż to dopiero losowa zdolność !
Oraz Iron Fang Kovnik bo zabrali +2 SPD dla SW i nic za to nie dostał - nieużyteczny.
Najdziwniejsza zdolność na broni MARAUDERA dotycząca Struktur (?) na co to komu?
Najwięksi wygrani:
Ruin! - jakby był słaby do tej pory
Butcher3 - oj ten to był słaby.
Ciekawostki:
Marksmen - zadaje 3 dmg
Winter Guard Art. Kapitan ze zdolnościa +2 attack AOE.

Super - podniesienie MAT do 7 na podstawowych Jackach i IF.
Super - zróżnicowanie punktowe pomiędzy Jackami.
Aha i IRON FLASH !!!! Wreszcie bonus do Arma
<<

MarcinK

Posty: 142

Dołączył(a): sobota, 5 września 2015, 18:16

Lokalizacja: Chorzów

Frakcja: Khador

Post czwartek, 26 maja 2016, 12:21

Re: Khador MK3

Przegrani są też winter guard infritary (tracą pod ua bob&weav ,tracą sprejki tracą cma )ok sprejki mają w minifeat-cie
Co do marudera może będzie mógł rozwalać murki
Mów mi Mart
<<

Shonsu

Posty: 1842

Dołączył(a): niedziela, 18 sierpnia 2013, 12:23

Frakcja: Khador

Post czwartek, 26 maja 2016, 13:42

Re: Khador MK3

Tadeusz - co do berserkerow to może nie są rewelacyjne ale przegrane?? W mkiii mają:
- ponadstandardową obniżkę - 8p. to mniej niż wiele lekkich bestii
- zamiast agressive 1 foc do dyspozycji co jest lepsze bo można go wydać na walkę gdy nie trzeba szarzowac/biec
- po wydaniu 1foc nie wybuchają - coś w końcu mogą same zboostowac bez ryzyka
- berserk + 1 cal zasięgu broni - mz. lepsze niż stary chain dla takiego "lekkiego" jacka.

Generalnie wszystko do przodu, jaką przegraną masz na myśli. Drago ma +1 pow i berserk z 1 calem zasięgu - to też lepsze niż poprzednie zdolności których chyba nigdy nie widziałem w użyciu. Imprint pominę bo akurat słaby.

Mogę się zgodzić że rager i maddog stoją w miejscu. Maddog to nadal zbędna nisza moim zdaniem (tramplowanie piechoty z krótkim zasięgiem i dużą podstawką - nie potrzebne mi to). A rager to wytrzymały shieldguard - nie było za bardzo co zmieniać - może tylko koszt mogli obniżyć do 10 bo trochę za blisko juggera żeby rezygnować z jego statow dla shieldguarda (chyba że do tiera komuś trzeba).
<<

tadeuszcz1

Posty: 2161

Dołączył(a): wtorek, 19 lutego 2013, 20:38

Frakcja: Khador

Post czwartek, 26 maja 2016, 14:17

Re: Khador MK3

<<

doctorkoza

Avatar użytkownika

Posty: 2502

Dołączył(a): sobota, 23 lutego 2013, 10:11

Lokalizacja: Bielsko-Biała

Frakcja: Khador

Post czwartek, 26 maja 2016, 15:00

Re: Khador MK3

Ja na początku przeczytałem, że Maruder ma +1 kostke na dmg przeciw constructom - wtedy byłby super za tą cenę :D , niestety później przeczytałem że to o struktury chodzi i już nie było tak fajnie ;)
<<

Shonsu

Posty: 1842

Dołączył(a): niedziela, 18 sierpnia 2013, 12:23

Frakcja: Khador

Post czwartek, 26 maja 2016, 15:03

Re: Khador MK3

Tadeusz - no to prawda że marauder i jugger są trudne do pobicia. :)

Co do tych struktur zobaczymy co wymyślą. Możemy pomarzyć że będzie na hita zdejmował murki ze stołu. ;)
<<

doctorkoza

Avatar użytkownika

Posty: 2502

Dołączył(a): sobota, 23 lutego 2013, 10:11

Lokalizacja: Bielsko-Biała

Frakcja: Khador

Post czwartek, 26 maja 2016, 15:05

Re: Khador MK3

Dla mnie jeszcze oba grubaski są bardzo ok.
Poprzednia stronaNastępna strona

Powrót do Khador

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 5 gości