Zasadniczo - ciut lepiej IMO grać mniej na piechocie i przede wszystkim nie opierać się na niej - granie na niej może być frustrujące grając "w ciemno". Ale jeśli warstwa estetyczna jest ważna - nie przejmuj się niczym co tu napiszą
![Smile :)](./images/smilies/icon_e_smile.gif)
ew. np. poproś kogoś by nie brał hard corowych techów antypiechotnych, ta gra ma być funem dla obu stron
![Smile :)](./images/smilies/icon_e_smile.gif)
(poniżej piszę jeszcze przemyślenia "optymalizacyjne" na zaś - jak Ci się jakieś spodobają to fajnie
![Smile :)](./images/smilies/icon_e_smile.gif)
)
Z najemników fajne są eliminatorki jako... support przede wszystkim. Slużą w początkowym etapie gry jako generatory focusa. Każda uderza 2 razy mostra - anatomical presicion i dwa focusy wpadają. Z UA nagle wychodzi + 5 focusa a potem zostają jako sensowny oddział do scorowania.
Gaspy4 albo Archon są fajni, bo zwiększają dmg output, które momentami brakuje. Modelowo mówisz, że nie ma wątpliwości, więc Gaspy4 np. z 1-2 Talonami (tani, twardawy, reach, fajny skill) lub jakiś inny jack który lubisz.
Jeśli masz modele to bym szedł bardziej w stronę większej BG (5+ monstr, przy większej BG nie da się ukryć, że Eliminatorki bardzo pomagają), do tego Gaspy4, support który potrzebujesz i uzupełniał piechotą. Ambush jest zawsze fajny
![Smile :)](./images/smilies/icon_e_smile.gif)