[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4688: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3823)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4690: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3823)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4691: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3823)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4692: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3823)
WARMACHINA • Zobacz temat - Rozpy MKIII - pierwsze pomysły
FAQ  •  Zarejestruj  •  Zaloguj

Rozpy MKIII - pierwsze pomysły

<<

MJ

Avatar użytkownika

Posty: 901

Dołączył(a): czwartek, 21 lutego 2013, 20:59

Lokalizacja: Bydgoszcz

Frakcja: Mercenaries

Post niedziela, 5 czerwca 2016, 00:50

Re: Rozpy MKIII - pierwsze pomysły

Drake MacBain +30
*Galleon 39
*Nomad 11
*Nomad 11
*Sylys Wyshnalyrr, the Seeker 4
Steelhead Halberdiers (max) 11
Steelhead Halberdiers (max) 11
Lady Aiyana & Master Holt 8
Choir of Menoth (min) 4
Gobber Tinker 2
Rhupert Carvolo, Piper of Ord 4

Kolejny pomysł, tym razem na MacBaina. Rozpa złożona pod Llaelski theme force, jeśli okaże się, że chóru jednak nie będzie można brać, to wtedy za niego wchodzi Ragman. Z założenia ma radzić sobie z cegłami i przeciwko gunline'om, z wyłączeniem tych Cygnarskich bo eCaine samymi pasywkami kontruje wszystko co robi MacBain. Trochę mam wrażenie, że może brakować lepszego unitu pod Countermeasure ale tacy Kayazi są prawie dwa razy drożsi od Steelheadów, dlatego uznałem, że chyba lepiej jednak pójść w ilość ;)
<<

Fluffy

Avatar użytkownika

Posty: 945

Dołączył(a): poniedziałek, 16 czerwca 2014, 17:04

Frakcja: Mercenaries

Post piątek, 10 czerwca 2016, 02:14

Re: Rozpy MKIII - pierwsze pomysły

Mnie się uwidziało coś takiego (2 rozpiski):

1)
Fiona the Black
Rocinante
Vanguard
Sea Dog Pirates9 (6 modeli)
- Mr Walls
- Rifleman
- Rifleman
- Rifleman
Commodore Cannon
Mutineers
Kayazy Eliminators
Kayazy Eliminators
Orin Midwinter
Rhupert the Piper
Lord Rockbottom
Bosun Grogspar
Eiryss 1

Lista raczej assasynacyjna, do stestowania.

2)
Cognifex Cyphoon
Wrecker
Wrecker
Subduer
Agitator
Croes Cutthroats (10 modeli)
- Dominator
Mind Benders (10 modeli)
Mind Benders (10 modeli)
Mind Slavers (10 modeli)
Mind Slavers (10 modeli)
Overlords

Ta druga w testowej grze spisała się calkiem nieźle, dwie ambushujące wspierające się nawzajem jednostki robią robotę.. Croesi wydają się calkiem nieźli, repozycja na jednostce ze stealthem i pathfinderem jest grubą opcją. Razi niski DMG na kuszach, ale da się to obejść. Imo są lepsi (i tańsi) niż byli.
W przygotowaniu rozpa na Ashlynn, Mule + Gallant, Dahlia & Skarath, i dalej obaczym ;)
Stańmy jako upiorów gromada,
We krwi wrogów nasycim pragnienie....
<<

yaro

Avatar użytkownika

Posty: 7645

Dołączył(a): poniedziałek, 18 lutego 2013, 11:25

Lokalizacja: Krakow

Frakcja: Skorne

Post piątek, 10 czerwca 2016, 11:41

Re: Rozpy MKIII - pierwsze pomysły

narazie wstrzymaj sie bo nie wiesz jak beda wygladaly kontrakty najemnicze.
i gdzie ty masz w drugiej liscie ambush?
<<

czarny_mj

Avatar użytkownika

Posty: 809

Dołączył(a): wtorek, 14 maja 2013, 15:48

Frakcja: Trollbloods

Post piątek, 10 czerwca 2016, 12:22

Re: Rozpy MKIII - pierwsze pomysły

Gdzies tam byly przecieki z dwoch kontraktow najemniczych (znaczy them forcow ale to teraz to samo) :) Z jednego z nich wynika wlasnie ze jeden unit dostaje amusha o ile pamietam :)
<<

yaro

Avatar użytkownika

Posty: 7645

Dołączył(a): poniedziałek, 18 lutego 2013, 11:25

Lokalizacja: Krakow

Frakcja: Skorne

Post piątek, 10 czerwca 2016, 12:36

Re: Rozpy MKIII - pierwsze pomysły

jeden tak - ale nie 2
<<

Fluffy

Avatar użytkownika

Posty: 945

Dołączył(a): poniedziałek, 16 czerwca 2014, 17:04

Frakcja: Mercenaries

Post piątek, 10 czerwca 2016, 19:20

Re: Rozpy MKIII - pierwsze pomysły

Podobno jeden benderow i jeden slavof. Tak coś czytałem.
Stańmy jako upiorów gromada,
We krwi wrogów nasycim pragnienie....
<<

Matii

Posty: 127

Dołączył(a): niedziela, 1 lutego 2015, 10:50

Lokalizacja: Bielsko-Biała

Post środa, 29 czerwca 2016, 12:40

Re: Rozpy MKIII - pierwsze pomysły

Panowie, co sądzicie o poniższych listach:

Magnus2 +28
*Sylys 4
*Mangler 15
*Mangler 15
*Mangler 15
*Nomad 11
*Nomad 11
*Nomad 11
*Renegade 10
*Rhupert 4
*Kell 5
*Tinker 2

Magnus2 +28
*Sylys 4
*Mangler 15
*Mangler 15
*Nomad 11
*Nomad 11
*Nomad 11
*Renegade 10
*Nyss Hunters 19
*Rhupert 4
*Tinker 2

Ewentualnie Nyssy zamienić na Idrian z UA. Ci ostatni z calamity i preyem robią się naprawdę nieźli. Poza tym nie wiem czy Magnus uciągnie tyle jacków oraz czy lepiej pójść w jakieś zróżnicowanie rozpy czy też pozostać przy spamie hevików?
<<

MJ

Avatar użytkownika

Posty: 901

Dołączył(a): czwartek, 21 lutego 2013, 20:59

Lokalizacja: Bydgoszcz

Frakcja: Mercenaries

Post środa, 29 czerwca 2016, 16:49

Re: Rozpy MKIII - pierwsze pomysły

Może być cienko z focusem, zwłaszcza w turach, w których będziesz rzucał Calamity. Wydaje mi się, że kluczem tutaj było by pójście w opcje, które ciągną jak najmniej z zasobów Magnusa - Gallant + Harlan, Wrongeye lub Dhalia i dopiero wtedy uzupełniać Nomadami/Manglerami/czy czymkolwiek innym.
<<

Krawat

Avatar użytkownika

Posty: 634

Dołączył(a): sobota, 31 października 2015, 16:38

Frakcja: Mercenaries

Post czwartek, 30 czerwca 2016, 10:36

Re: Rozpy MKIII - pierwsze pomysły

Jak bierzesz tyle jackow to pomysl nad talonami (zakładam że nie masz 6 ciezkich jacków na półce). Pod Emagnusem mają 20 pancerza speed 8 i stall. Ogolnie 1 mangler + 2 nomady + 2 talony + 1-2 renegade to taka standardowa BG teraz ewentualnie gallant + versh zamiast nomada lub talona. Warto brać tez sylysa dla upkeepa escorty np. Jako piechote coś samowystarczalnego np nyski albo coś tańszego co pomoże zając pozycję i wykorzystać feata. A i ja w każdych mercach biorę kella bo z ruppertem ma stealtha (jak nie musze dawac pathfindera)

K.
W życiu jest tylko jeden uniwersalny język - siła.
<<

Matii

Posty: 127

Dołączył(a): niedziela, 1 lutego 2015, 10:50

Lokalizacja: Bielsko-Biała

Post poniedziałek, 4 lipca 2016, 12:13

Re: Rozpy MKIII - pierwsze pomysły

Dzięki Panowie!

Właściwie to mam po te 3 Nomady oraz 3 Manglery i właśnie dlatego chciałem je wykorzystać (Talonów niestety nie mam). Z tego co mówicie to jednak faktycznie trudno byłoby uciągnąć te wszystkie jacki.
Nomady w tej chwili prezentują chyba najlepszy stosunek jakość/cena i w koszcie powiedzmy 3 Manglerów wchodzą 4 Nomady... Problemem jest to, że Mangler na 2 focach zrobi jednak więcej niż Nomad, darmowy bieg i szarża nieco daje.

Co do piechoty pod eMagnusa to zastanawiam się nad Nyssami, Idrianami lub 2 oddziałami halabard.

Wyszłoby coś takiego:

Magnus2 +28
*Sylys 4
*Mangler 15
*Mangler 15
*Mangler 15
*Renegade 10
*Renegade 10
*Nyss Hunters 19/Idrians + UA 20
*Rhupert 4
*Kell 5
*Alten 5


Magnus2 +28
*Sylys 4
*Mangler 15
*Mangler 15
*Nomad 11
*Nomad 11
*Renegade 10
*Nyss Hunters 19
*Rhupert 4
*Kell 5
*Alten 5
*Tinker 2
*Tinker 2

Zastanawiam się czy jednak nie brakuje placków w postaci działa lub Herne & Johna. Rozważam też ewentualnie 1Eiryss lub Ragmana. No i ostatecznie czy te 3 lub nawet 2 Manglery to jednak nie za dużo i czy nie lepiej wymienić jej częściowo na Nomady? Co sądzicie?
<<

Herudaio

Avatar użytkownika

Posty: 3097

Dołączył(a): poniedziałek, 18 lutego 2013, 09:39

Lokalizacja: Brytyjskie Terytorium Oceanu Indyjskiego

Frakcja: Khador

Post poniedziałek, 4 lipca 2016, 15:10

Re: Rozpy MKIII - pierwsze pomysły

<<

MJ

Avatar użytkownika

Posty: 901

Dołączył(a): czwartek, 21 lutego 2013, 20:59

Lokalizacja: Bydgoszcz

Frakcja: Mercenaries

Post poniedziałek, 4 lipca 2016, 15:14

Re: Rozpy MKIII - pierwsze pomysły

Heru ja to pisałem ponad miesiąc temu, w temacie o mercach w MKIII już wspomniałem, że mój Ossrum idzie na półkę do czasu aż skombinuję moździerze :)
<<

Krawat

Avatar użytkownika

Posty: 634

Dołączył(a): sobota, 31 października 2015, 16:38

Frakcja: Mercenaries

Post poniedziałek, 4 lipca 2016, 15:45

Re: Rozpy MKIII - pierwsze pomysły

Heru dlaczego nie bierzesz 2 blasterów (wypróbowałem je i są idealne na stealth solosów z ossrumem). Dodatkowo czy myślisz że Magnus2 nie będzie lepszy z Manglerami/Roverami i swoim featem do punktowego zwyciestwa ? Buldoze jest zajebiste ale jak ludzie to ogarną to zaczną wchodzić głebiej w strefy moim zdaniem. Szukam trochę dziury w całym ale sam tez gram osrumem i pięknie kara on Caina oj pięknie (ale mam 2 -3 cięzkie jacki zamiast forge guard bo uwazam ze zginą zanim dojdą).

Moja ostatnia wersja to

Ossrum
2xDriller
4xGunner
2xBlaster
Gaston
2xBuccaneer - wiem że dziwne ale szukam taniego knockdowna i drugiego wektora podejscia jacków (tylko 12" kontroli boli trochę).
Eiryss
Kell Baloch
Arta
Arta
i zostaje 7 pkt . Chyba wezme Ruperta bo Pathfinder poza featem moze sie przydać a i stealth dla kella lub conceal dla castera lub gastonna tez jest fajny i 3 pkt na Lanyssę lub Anastasie.

K.
K.
W życiu jest tylko jeden uniwersalny język - siła.
<<

MJ

Avatar użytkownika

Posty: 901

Dołączył(a): czwartek, 21 lutego 2013, 20:59

Lokalizacja: Bydgoszcz

Frakcja: Mercenaries

Post poniedziałek, 4 lipca 2016, 16:03

Re: Rozpy MKIII - pierwsze pomysły

Gastone do czasu erraty/rulingu Infernala jest nielegalny przy tym jak obecnie napisane są zasady. I raczej unikałbym rzeczy nie korzystających z feata, jak szukasz dodatkowej kontroli to bym raczej pomyślał o wrzuceniu Bashera i jeszcze ze dwóch kur. No i jak dla mnie Reinholdt jest absolutnym must have bo pozwala usuwać stealth.
<<

Herudaio

Avatar użytkownika

Posty: 3097

Dołączył(a): poniedziałek, 18 lutego 2013, 09:39

Lokalizacja: Brytyjskie Terytorium Oceanu Indyjskiego

Frakcja: Khador

Post poniedziałek, 4 lipca 2016, 16:07

Re: Rozpy MKIII - pierwsze pomysły

Mam Reinholdta, który IMO w połączeniu z gunnerami/Kellem rozwiązuje lepiej problemy solosów ze stealthem, a nie muszę łamać lini by znaleźć zasięg.

Osobiście gram Ossrumem na wyniszczenie nie nie scanriusz. Bulldoze używałem tylko po to by się uwolnić z walki i móc dalej strzelać.

Z tego samego powodu trzymam krasnoludy. Są relatywnie szybkie pod featem, da się je schować za kurami i są lepiej podzielne ;) Jak dojdzie 1/3 i 1/2 jacka to mogą rozwiązać oba problemy naraz a nie wymagają od castera nic poza featem w porywach.


Magnus2 pewnie będzie drugą rozpiską ;)
Poprzednia strona

Powrót do Mercenaries: Rozpiski

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 1 gość