[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4688: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3823)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4690: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3823)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4691: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3823)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4692: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3823)
WARMACHINA • Zobacz temat - Infinity, Malifaux i inne gry bitewne w Trójmieście
FAQ  •  Zarejestruj  •  Zaloguj

Infinity, Malifaux i inne gry bitewne w Trójmieście

Moderator: Leirual

<<

Ranger

Avatar użytkownika

Posty: 128

Dołączył(a): czwartek, 25 kwietnia 2013, 22:30

Lokalizacja: Trójmiasto

Frakcja: Grymkin

Post czwartek, 20 listopada 2014, 09:13

Re: Infinity, Malifaux i inne gry bitewne w Trójmieście

Okej, jeśli ktoś jeszcze chciałby zobaczyć Infinity w praktyce, to podrzućcie mi wiadomość :) Dla przypomnienia - z tego co wiem preordery z nowymi zasadami (N3) mają być rozsyłane od 6 albo 8 grudnia, także można wstępnie założyć, że regularne, turniejowe granie w tej wersji rozpocznie się od stycznia. Mimo to zachęcam do zapoznania się chociażby z Icestormem: wnosi on kilka zmian w stosunku do drugiej edycji i stanowi wprowadzenie do N3 w luźnej formie :)
Ex-Protektorat
<<

Maximus

Avatar użytkownika

Posty: 1149

Dołączył(a): piątek, 22 marca 2013, 09:51

Lokalizacja: Warszawa

Frakcja: Grymkin

Post piątek, 21 listopada 2014, 01:50

Re: Infinity, Malifaux i inne gry bitewne w Trójmieście

To tak jakbyś zachęcał ludzi do uczenia się zasad WM/H na podstawie ulotki dołączonej do zestawu startowego ;)
Lepiej poczekać do pełnej edycji N3, a jeszcze lepiej aż ją ogracie i wyciągniecie wnioski. Czyli 2 kwartał 2015, wtedy przyjdzie czas na naukę :D
<<

Bananovitch

Avatar użytkownika

Posty: 333

Dołączył(a): niedziela, 7 lipca 2013, 21:00

Lokalizacja: Koszalin

Frakcja: Circle Orboros

Post piątek, 21 listopada 2014, 11:14

Re: Infinity, Malifaux i inne gry bitewne w Trójmieście

Myślisz że aż tak się zmienią zasady? Przebrnąłem przez 3 edycje Battla i 4 edycje 40k i zmiany były raczej... kosmetyczne ;)
<<

Kat

Avatar użytkownika

Posty: 7473

Dołączył(a): poniedziałek, 18 lutego 2013, 02:56

Lokalizacja: D-ca

Post piątek, 21 listopada 2014, 11:38

Re: Infinity, Malifaux i inne gry bitewne w Trójmieście

Naprawde porownujesz cokolwiek do systemow gw?:p zartujesz?:p
<<

kashper

Avatar użytkownika

Posty: 655

Dołączył(a): wtorek, 1 kwietnia 2014, 12:52

Lokalizacja: Gdańsk

Frakcja: Retribution of Scyrah

Post piątek, 21 listopada 2014, 13:15

Re: Infinity, Malifaux i inne gry bitewne w Trójmieście

Ja bym powidział, że akurat to trochę jest w tym racji, bo z tego co wiem oprócz mierzenia zasięgów to się dużo nie zmienia jak chodzi o zasady. Nadal można się uczyć kolejności akcji, ARO itp. Co się głównie zmienia to tabelki - tabelka akcji hackerskich, zasięgów broni, rodzajów amunicji itp :D (no i staty i koszty modeli ;) )
Obrazek
<<

Bananovitch

Avatar użytkownika

Posty: 333

Dołączył(a): niedziela, 7 lipca 2013, 21:00

Lokalizacja: Koszalin

Frakcja: Circle Orboros

Post piątek, 21 listopada 2014, 13:48

Re: Infinity, Malifaux i inne gry bitewne w Trójmieście

<<

Mefju

Avatar użytkownika

Posty: 897

Dołączył(a): czwartek, 23 stycznia 2014, 16:23

Frakcja: Skorne

Post piątek, 21 listopada 2014, 13:57

Re: Infinity, Malifaux i inne gry bitewne w Trójmieście

Proud member of:
"Towarzystwo wzajemnej adoracji wiecznego narzekania"
<<

Ranger

Avatar użytkownika

Posty: 128

Dołączył(a): czwartek, 25 kwietnia 2013, 22:30

Lokalizacja: Trójmiasto

Frakcja: Grymkin

Post piątek, 21 listopada 2014, 14:47

Re: Infinity, Malifaux i inne gry bitewne w Trójmieście

Ex-Protektorat
<<

kashper

Avatar użytkownika

Posty: 655

Dołączył(a): wtorek, 1 kwietnia 2014, 12:52

Lokalizacja: Gdańsk

Frakcja: Retribution of Scyrah

Post poniedziałek, 24 listopada 2014, 13:29

Re: Infinity, Malifaux i inne gry bitewne w Trójmieście

Chciałem podpytać o TAGi (albo wg. Carlosa TAHy :P ). Podoba mi się model Dragoesa i zastanawiam się czy go nabyć. Wiem, że w Infinity nie ma wielkiego WYSIWYG, ale i tak zastanawiam się na ile ta figurka jest ciekawa od strony statów, na których nie znam się na tyle, by ocenić czy różnica 15 a 18 CC to duża sprawa.
Dodatkowo takie pytanie pomocnicze, ile TAGów Pan-O w ogóle ma figurki, bo znalazłem chyba tylko Dragoesa, Cavalry i Jotumsa, z czego 2 ostatnie mi się nie podobają specjalnie :P.
Obrazek
<<

Pierzasty

Avatar użytkownika

Posty: 255

Dołączył(a): niedziela, 14 kwietnia 2013, 16:19

Lokalizacja: Warszawa

Frakcja: Legion of Everblight

Post poniedziałek, 24 listopada 2014, 13:56

Re: Infinity, Malifaux i inne gry bitewne w Trójmieście

Jest jeszcze Cutter. W niedługim czasie ma wyjść reskulpt Squalo (Armored Cav).

Dragao jest niezły. To sprzęt typowo ofensywny - jest dość lekkim TAG-iem z potężną bronią. Ma wyjść, wymordować wszystko co się nie pochowało/nie jest w kamo, po czym się schować. Ewentualnie oberwać rakietą i się złożyć w razie gdyby ktoś jednak miał snajpera w TO kamo :twisted: HRMC jest szybkostrzelnym działkiem przeciwpancernym z zasięgiem snajperki, więc D nadaje się również na łowcę wrogich TAG-ów.
CC Cię w TAG-ach nie interesuje, jedyne co ma prawo do niego dojść w kontakt to elitarny zabójca typu Speculo/Oniwaban (które i tak atakują pierwsze), cała reszta powinna po drodze zostać polana napalmem z HFT.

BTW, pas amunicyjny jest dostarczany prosty i trzeba go samemu nagiąć, jak znam te pasy to przy okazji złamie się w 3 miejscach. Tak żeby potem nie było :P
Ostatnio edytowano poniedziałek, 24 listopada 2014, 14:07 przez Pierzasty, łącznie edytowano 2 razy
<<

Ranger

Avatar użytkownika

Posty: 128

Dołączył(a): czwartek, 25 kwietnia 2013, 22:30

Lokalizacja: Trójmiasto

Frakcja: Grymkin

Post poniedziałek, 24 listopada 2014, 14:00

Re: Infinity, Malifaux i inne gry bitewne w Trójmieście

15 a 18 to widoczna różnica, ale przy aktualnych zasadach walki wręcz nie daje zbyt specjalnej przewagi (po prostu Twój rzut na mój rzut, komu pójdzie lepiej, tudzież ktoś nie trafi, a drugi trafi). Co innego może być w N3 :) Chodzą słuchy, że nie będzie to czas TAG-ów...

Do PanO masz wydane modele: Cuttera, Dragoes'a, Jotuma i Squalo. Ten ostatni dostał nie tak dawno "projekt" i pewnie jest kwestią czasu, kiedy wyjdzie w nowej odsłonie:

Obrazek

Plus swój "projekt" ma także Seraph:

Obrazek

Pierzasty nyndża 8-)
Ex-Protektorat
<<

kashper

Avatar użytkownika

Posty: 655

Dołączył(a): wtorek, 1 kwietnia 2014, 12:52

Lokalizacja: Gdańsk

Frakcja: Retribution of Scyrah

Post poniedziałek, 24 listopada 2014, 14:32

Re: Infinity, Malifaux i inne gry bitewne w Trójmieście

Muszę powiedzieć, że ten nowy Squalo też zacnie wygląda, może w takim razie poczekam. Mógłbym w takim razie jeszcze poprosić taką ściągę z funkcji/zastosowania pozostałych TAGów? :D
Obrazek
<<

Pierzasty

Avatar użytkownika

Posty: 255

Dołączył(a): niedziela, 14 kwietnia 2013, 16:19

Lokalizacja: Warszawa

Frakcja: Legion of Everblight

Post poniedziałek, 24 listopada 2014, 15:47

Re: Infinity, Malifaux i inne gry bitewne w Trójmieście

Squalo: podstawowy TAG, nic szczególnego poza opcją HGL
Cutter: Masakrator ciężki TAG w TO Camo, powoduje brak chęci do dalszej gry u przeciwnika
Jotum: Ciężka cegła, bardzo wytrzymały
Dragao: Lekki, z dużym pazurem ofensywnym na daleki zasięg (HRMC)
Seraph: Ma Auxbota co daje możliwość kombinowania przeciw ARO (atak koordynowany). Ludzie nie lubią tych statów ale podejrzewam że podobnie jak Gorgos będzie wymagał po prostu ogrania. Jedyny TAG w sektorówce rycerzy.
Uhlan: Kamuflaż, Feuerbach (działo przeciwpancerne).
Tikbalang: nie bierze się bo Toni jest za tania i ma to samo tylko lepiej :P
Toni Macayana: lekki TAG łażący po ścianach, ma miny.

BTW, istnieją też projekty Uhlana i Tikbalanga:

Obrazek

Obrazek
<<

kashper

Avatar użytkownika

Posty: 655

Dołączył(a): wtorek, 1 kwietnia 2014, 12:52

Lokalizacja: Gdańsk

Frakcja: Retribution of Scyrah

Post poniedziałek, 24 listopada 2014, 22:58

Re: Infinity, Malifaux i inne gry bitewne w Trójmieście

Jakby Tikbalang już był to bym go wybrał, ale tak to chyba kupię Dragoesa i najwyżej będę nim grał jako Cuttersem. Dopiero teraz doczytałem, że podobno N3 ma być mało przyjemne dla TAGów, to mnie zasmuciło, ale prawda jest taka, że chcę go kupić bo chcę mieć animcowego mecha w armii :D. Jak w końcu będzie grzał ławkę i czekał na lepsze czasy to trudno i tak fajnie wygląda :D. Myślałem też o sektorówce rycerzy, to może kupię sobie Guarda de Assalto, auxbot pójdzie do TAGa, a koleś będzie robił np. za Fusilier Indigo.

EDIT
Właśnie zagrałem sobie bitwę z proxami (Dragoes to był Crisis Suit z jakimś działkiem na ramieniu, Cutters Eldar War Walker :P) i muszę powiedzieć, że Drago jak znalazł otwarty lane na 36" i ostrzelał Cuttersa, to nawet jak nie od razu zdał wykrywanie TO (nie zdał go Dragoes, więc wspomógł go Nisse, ale potem szybko umarł w wymianie ognia). Tak, że snajper z Visorem lv2 go pokazał, a wtedy Drago potrzebował tylko 2 rund by złożyć przeciwnika (5 strzałów w burście AP :P). Tak na prawdę przeciwko temu testowi głównie przemawia fakt, że nie mam za dużo dobrych terenów do Infinity i byłem leniwy i grałem na terenach rozstawionych pod Kill Team :P... Niemniej był to mój pierwszy test gameplay w Infinity evah i zrobiłem kilka ciekawych spostrzeżeń, chociaż więcej sprawdzałem zasady i staty niż na prawdę grałem :P.
/EDIT
Obrazek
<<

Maximus

Avatar użytkownika

Posty: 1149

Dołączył(a): piątek, 22 marca 2013, 09:51

Lokalizacja: Warszawa

Frakcja: Grymkin

Post sobota, 6 grudnia 2014, 17:44

Re: Infinity, Malifaux i inne gry bitewne w Trójmieście

Nawiązując do naszych dyskusji. Model Smauga by GW, za 1500zł. http://www.games-workshop.com/en-PL/Smaug#
Już się sprzedał, w niecałą dobę!!!, podobno było 200 sztuk. Availability: Temporarily out of stock tak więc może nie jest limitowany...

Strasznie wkurzająca jest ta polityka GW :evil: Chcesz kupić limitowany produkt? Kup go w 5 minut po premierze albo zapomnij.
Poprzednia stronaNastępna strona

Powrót do Trójmiasto

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 8 gości

cron