[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4688: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3823)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4690: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3823)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4691: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3823)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4692: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3823)
WARMACHINA • Zobacz temat - Infinity, Malifaux i inne gry bitewne w Trójmieście
Strona 11 z 13

Re: Infinity, Malifaux i inne gry bitewne w Trójmieście

PostNapisane: czwartek, 20 listopada 2014, 09:13
przez Ranger
Okej, jeśli ktoś jeszcze chciałby zobaczyć Infinity w praktyce, to podrzućcie mi wiadomość :) Dla przypomnienia - z tego co wiem preordery z nowymi zasadami (N3) mają być rozsyłane od 6 albo 8 grudnia, także można wstępnie założyć, że regularne, turniejowe granie w tej wersji rozpocznie się od stycznia. Mimo to zachęcam do zapoznania się chociażby z Icestormem: wnosi on kilka zmian w stosunku do drugiej edycji i stanowi wprowadzenie do N3 w luźnej formie :)

Re: Infinity, Malifaux i inne gry bitewne w Trójmieście

PostNapisane: piątek, 21 listopada 2014, 01:50
przez Maximus
To tak jakbyś zachęcał ludzi do uczenia się zasad WM/H na podstawie ulotki dołączonej do zestawu startowego ;)
Lepiej poczekać do pełnej edycji N3, a jeszcze lepiej aż ją ogracie i wyciągniecie wnioski. Czyli 2 kwartał 2015, wtedy przyjdzie czas na naukę :D

Re: Infinity, Malifaux i inne gry bitewne w Trójmieście

PostNapisane: piątek, 21 listopada 2014, 11:14
przez Bananovitch
Myślisz że aż tak się zmienią zasady? Przebrnąłem przez 3 edycje Battla i 4 edycje 40k i zmiany były raczej... kosmetyczne ;)

Re: Infinity, Malifaux i inne gry bitewne w Trójmieście

PostNapisane: piątek, 21 listopada 2014, 11:38
przez Kat
Naprawde porownujesz cokolwiek do systemow gw?:p zartujesz?:p

Re: Infinity, Malifaux i inne gry bitewne w Trójmieście

PostNapisane: piątek, 21 listopada 2014, 13:15
przez kashper
Ja bym powidział, że akurat to trochę jest w tym racji, bo z tego co wiem oprócz mierzenia zasięgów to się dużo nie zmienia jak chodzi o zasady. Nadal można się uczyć kolejności akcji, ARO itp. Co się głównie zmienia to tabelki - tabelka akcji hackerskich, zasięgów broni, rodzajów amunicji itp :D (no i staty i koszty modeli ;) )

Re: Infinity, Malifaux i inne gry bitewne w Trójmieście

PostNapisane: piątek, 21 listopada 2014, 13:48
przez Bananovitch

Re: Infinity, Malifaux i inne gry bitewne w Trójmieście

PostNapisane: piątek, 21 listopada 2014, 13:57
przez Mefju

Re: Infinity, Malifaux i inne gry bitewne w Trójmieście

PostNapisane: piątek, 21 listopada 2014, 14:47
przez Ranger

Re: Infinity, Malifaux i inne gry bitewne w Trójmieście

PostNapisane: poniedziałek, 24 listopada 2014, 13:29
przez kashper
Chciałem podpytać o TAGi (albo wg. Carlosa TAHy :P ). Podoba mi się model Dragoesa i zastanawiam się czy go nabyć. Wiem, że w Infinity nie ma wielkiego WYSIWYG, ale i tak zastanawiam się na ile ta figurka jest ciekawa od strony statów, na których nie znam się na tyle, by ocenić czy różnica 15 a 18 CC to duża sprawa.
Dodatkowo takie pytanie pomocnicze, ile TAGów Pan-O w ogóle ma figurki, bo znalazłem chyba tylko Dragoesa, Cavalry i Jotumsa, z czego 2 ostatnie mi się nie podobają specjalnie :P.

Re: Infinity, Malifaux i inne gry bitewne w Trójmieście

PostNapisane: poniedziałek, 24 listopada 2014, 13:56
przez Pierzasty
Jest jeszcze Cutter. W niedługim czasie ma wyjść reskulpt Squalo (Armored Cav).

Dragao jest niezły. To sprzęt typowo ofensywny - jest dość lekkim TAG-iem z potężną bronią. Ma wyjść, wymordować wszystko co się nie pochowało/nie jest w kamo, po czym się schować. Ewentualnie oberwać rakietą i się złożyć w razie gdyby ktoś jednak miał snajpera w TO kamo :twisted: HRMC jest szybkostrzelnym działkiem przeciwpancernym z zasięgiem snajperki, więc D nadaje się również na łowcę wrogich TAG-ów.
CC Cię w TAG-ach nie interesuje, jedyne co ma prawo do niego dojść w kontakt to elitarny zabójca typu Speculo/Oniwaban (które i tak atakują pierwsze), cała reszta powinna po drodze zostać polana napalmem z HFT.

BTW, pas amunicyjny jest dostarczany prosty i trzeba go samemu nagiąć, jak znam te pasy to przy okazji złamie się w 3 miejscach. Tak żeby potem nie było :P

Re: Infinity, Malifaux i inne gry bitewne w Trójmieście

PostNapisane: poniedziałek, 24 listopada 2014, 14:00
przez Ranger
15 a 18 to widoczna różnica, ale przy aktualnych zasadach walki wręcz nie daje zbyt specjalnej przewagi (po prostu Twój rzut na mój rzut, komu pójdzie lepiej, tudzież ktoś nie trafi, a drugi trafi). Co innego może być w N3 :) Chodzą słuchy, że nie będzie to czas TAG-ów...

Do PanO masz wydane modele: Cuttera, Dragoes'a, Jotuma i Squalo. Ten ostatni dostał nie tak dawno "projekt" i pewnie jest kwestią czasu, kiedy wyjdzie w nowej odsłonie:

Obrazek

Plus swój "projekt" ma także Seraph:

Obrazek

Pierzasty nyndża 8-)

Re: Infinity, Malifaux i inne gry bitewne w Trójmieście

PostNapisane: poniedziałek, 24 listopada 2014, 14:32
przez kashper
Muszę powiedzieć, że ten nowy Squalo też zacnie wygląda, może w takim razie poczekam. Mógłbym w takim razie jeszcze poprosić taką ściągę z funkcji/zastosowania pozostałych TAGów? :D

Re: Infinity, Malifaux i inne gry bitewne w Trójmieście

PostNapisane: poniedziałek, 24 listopada 2014, 15:47
przez Pierzasty
Squalo: podstawowy TAG, nic szczególnego poza opcją HGL
Cutter: Masakrator ciężki TAG w TO Camo, powoduje brak chęci do dalszej gry u przeciwnika
Jotum: Ciężka cegła, bardzo wytrzymały
Dragao: Lekki, z dużym pazurem ofensywnym na daleki zasięg (HRMC)
Seraph: Ma Auxbota co daje możliwość kombinowania przeciw ARO (atak koordynowany). Ludzie nie lubią tych statów ale podejrzewam że podobnie jak Gorgos będzie wymagał po prostu ogrania. Jedyny TAG w sektorówce rycerzy.
Uhlan: Kamuflaż, Feuerbach (działo przeciwpancerne).
Tikbalang: nie bierze się bo Toni jest za tania i ma to samo tylko lepiej :P
Toni Macayana: lekki TAG łażący po ścianach, ma miny.

BTW, istnieją też projekty Uhlana i Tikbalanga:

Obrazek

Obrazek

Re: Infinity, Malifaux i inne gry bitewne w Trójmieście

PostNapisane: poniedziałek, 24 listopada 2014, 22:58
przez kashper
Jakby Tikbalang już był to bym go wybrał, ale tak to chyba kupię Dragoesa i najwyżej będę nim grał jako Cuttersem. Dopiero teraz doczytałem, że podobno N3 ma być mało przyjemne dla TAGów, to mnie zasmuciło, ale prawda jest taka, że chcę go kupić bo chcę mieć animcowego mecha w armii :D. Jak w końcu będzie grzał ławkę i czekał na lepsze czasy to trudno i tak fajnie wygląda :D. Myślałem też o sektorówce rycerzy, to może kupię sobie Guarda de Assalto, auxbot pójdzie do TAGa, a koleś będzie robił np. za Fusilier Indigo.

EDIT
Właśnie zagrałem sobie bitwę z proxami (Dragoes to był Crisis Suit z jakimś działkiem na ramieniu, Cutters Eldar War Walker :P) i muszę powiedzieć, że Drago jak znalazł otwarty lane na 36" i ostrzelał Cuttersa, to nawet jak nie od razu zdał wykrywanie TO (nie zdał go Dragoes, więc wspomógł go Nisse, ale potem szybko umarł w wymianie ognia). Tak, że snajper z Visorem lv2 go pokazał, a wtedy Drago potrzebował tylko 2 rund by złożyć przeciwnika (5 strzałów w burście AP :P). Tak na prawdę przeciwko temu testowi głównie przemawia fakt, że nie mam za dużo dobrych terenów do Infinity i byłem leniwy i grałem na terenach rozstawionych pod Kill Team :P... Niemniej był to mój pierwszy test gameplay w Infinity evah i zrobiłem kilka ciekawych spostrzeżeń, chociaż więcej sprawdzałem zasady i staty niż na prawdę grałem :P.
/EDIT

Re: Infinity, Malifaux i inne gry bitewne w Trójmieście

PostNapisane: sobota, 6 grudnia 2014, 17:44
przez Maximus
Nawiązując do naszych dyskusji. Model Smauga by GW, za 1500zł. http://www.games-workshop.com/en-PL/Smaug#
Już się sprzedał, w niecałą dobę!!!, podobno było 200 sztuk. Availability: Temporarily out of stock tak więc może nie jest limitowany...

Strasznie wkurzająca jest ta polityka GW :evil: Chcesz kupić limitowany produkt? Kup go w 5 minut po premierze albo zapomnij.